我正在尝试创建水,现在我通过在网格物体上动态生成波浪来获取水。但是现在我想让我的船操纵这些波浪,并在此之上引起开尔文唤醒。
事实是我使用不同的瓷砖生成水,并动态重复相同的图案。那么,如何在动态生成的网格(平面)之上生成此内容呢?是否还没有操纵其他图块(平面)?
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我不确定开发人员是否会参与进来,但是这里对战舰世界的实现进行了广泛的讨论: forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/…
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赛斯·
附带说明一下,您可能想要使这些波过一会儿消失,而不是持续那么长的距离。
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卢卢斯2015年
@Lolums我正计划使路径在1000 UU(统一单位)的可视范围内持续。这之后,我想让他们消失
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迪米特里MX
我认为您在这里找不到答案,我建议找到一个从事战舰游戏的图形团队,看看他是否有博客,然后在上面发布问题,那些知道如何为这种专家功能建模的人低于双手的手指数,但是如果您成功找到我,我也会很乐意对自己的答案进行投票。
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伊曼2015年
最近,我碰到这篇文章,请检查它是否对您有帮助habrador.com/labs/unity-boat-tutorial/7-water-wakes
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idurvesh 2015年