什么是低调,非糖尿病,空间和元用户界面?


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有人可以向我解释“数字”,“非数字”,“空间”和“元”用户界面在游戏和游戏开发中的表示方式之间的区别吗?


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让我觉得这个的文章这一个,这就是我了解你提到的UI类型。
Soapy 2015年

您在哪里领取这些条款?上下文对于回答问题可能很重要。
菲利普

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-1“这个问题并未显示出任何研究成果”
Vaillancourt

在研究此主题时,我发现了这个问题,因此我很高兴OP没有进行“研究”。通过投票阅读各种答案和观点,并获得上下文支持,这比自称是专家的单个人撰写博客要有用得多。请不要如此迅速地谴责用户不进行研究。内容有价值。如果他在其他地方找到了答案,我可能也会有。交通很好。
Devil的代言人

Answers:


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gamasutra上有一篇很棒的文章可以解释所有内容,但我将逐一解释

非数字化

就游戏用户界面而言,非数字化通常是您将典型的游戏用户界面与游戏界面相关联的内容。他们有被完全从游戏小说中删除的自由。非糖尿病用户界面可以代表健康和弹药,也可以像《魔兽世界》一样成为热线。非数字用户界面通常以二维方式表示。

地道的

另一方面,您可以看到Diegetic,它存在于游戏世界中,而不是叠加在游戏上,这在很大程度上是游戏小说的一部分。例如,玩家可以按下按钮使他们的角色看着手表以检查时间。

元界面类似于非主题界面,不同之处在于元界面具有某种保持游戏虚构性的方式。使命召唤就是一个很好的例子。没有健康栏,但是当您的健康状况不佳时,屏幕上会覆盖着鲜血,表明您受到了伤害。元UI通常以二维方式表示。

空间的

空间UI再次类似于Non-Diegetic和Meta UI,但主要区别在于空间UI三维存在。例如,发光的轨迹出现在玩家可以跟随的地板上。


Diagetic UI的一个更好的例子是与健康或弹药条进行更多的苹果比较,例如《英雄联盟》的Zach和Bard设计。Zach的体型与他的HP相关,使他的健康状况呈诊断性;而Bard的自动驾驶汽车则根据他跟随他的me击次数进行测量,从而得出了他的“弹药”的诊断性观点。
哥斯克(Godskook),

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我不确定“空间”或“元”是什么意思,但“消极的”和“非消遣的”实际上是起源于电影音乐的术语,在游戏UI的上下文中本质上是相同的。Diegetic表示它是场景的一部分,非Diegetic表示它不是场景的一部分。因此,有营养的UI是游戏场景中的界面元素(想想在Halo枪上的弹药显示),而没有糖尿病的UI是不属于游戏世界的按钮(即大多数游戏界面)。


晕枪的弹药陈列不是非数字吗?例如“极品飞车”。
JekasG 2015年

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@JekasG Halo中的枪支在其模型上有一个显示屏,可显示弹药数量。您可以假设虚构人物Master-Chief可以读取此显示。当HUD显示屏仅对玩家可见时,因此虚构的游戏角色无法读取它,则它将是非数字界面。
菲利普

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元界面是HUD界面,可传达玩家角色注意的信息,但该信息不是视觉或听觉的,因此它作为GUI元素传达给玩家。就像角色感到疼痛时一样,当屏幕变红时,它会变得可视化。
菲利普

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空间接口是3D渲染的信息,它不是游戏世界的一部分,而是提供给玩家的。就像MMO中漂浮在玩家角色头上的名字一样。在虚构的游戏世界中,人们实际上并没有浮在脑海上的名字,但是为了方便玩家,它被添加为3d小部件。
菲利普

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整个游戏通常不是一个类别或另一个类别。而是,游戏中的某些UI元素是一个类别,而其他则是另一类别。
2015年
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