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为什么有些游戏使用某种抖动模式而不是传统的Alpha透明度?
最近,我看到一些3D游戏(例如:)GTA IV使用某种有序抖动来模拟透明度/ alpha。 多边形不像往常一样透明,而是呈现抖动纹理,该纹理从左到右逐渐切换以模拟透明度: 效果并非令人不愉快,但乍看之下却令人惊讶(相对于传统的alpha混合) 除了产生的视觉美学效果外,有些游戏是否有其他理由(更好的性能,节省的带宽或其他我没有想到的原因)? 我已经在网上搜索过,但找不到有关此技术的任何信息。