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如何用C ++组织游戏引擎?我使用继承是个好主意吗?
我是游戏开发和编程的初学者。 我正在尝试学习构建游戏引擎的一些原理。 我想创建一个简单的游戏,正要尝试实现游戏引擎。 所以我认为我的游戏引擎应该控制这些事情: - Moving the objects in the scene - Checking the collisions - Adjusting movements based on collisions - Passing the polygons to the rendering engine 我设计了这样的对象: class GlObject{ private: idEnum ObjId; //other identifiers public: void move_obj(); //the movements are the same for all the objects (nextpos …
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