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编写服务器时如何拆分登录和游戏逻辑?
我正在构建一个像游戏服务器这样的扑克,我打算将所有登录名和游戏逻辑都在一个服务器上进行处理,但是从我在网络上的研究中,我了解到这无法扩展,因此拆分是有意义的工作进入登录和游戏服务器。但是,我在登录服务器中处理了身份验证并让客户端与游戏服务器建立了新的连接后,却没得到什么,我怎么知道哪个客户端是哪个?我是否不必再次重新登录并因此而放弃使用服务器进行登录的目的?有没有办法在我不知道的进程和机器之间传递连接?对不起,我对网络的了解很少。