Questions tagged «authentication»

2
编写服务器时如何拆分登录和游戏逻辑?
我正在构建一个像游戏服务器这样的扑克,我打算将所有登录名和游戏逻辑都在一个服务器上进行处理,但是从我在网络上的研究中,我了解到这无法扩展,因此拆分是有意义的工作进入登录和游戏服务器。但是,我在登录服务器中处理了身份验证并让客户端与游戏服务器建立了新的连接后,却没得到什么,我怎么知道哪个客户端是哪个?我是否不必再次重新登录并因此而放弃使用服务器进行登录的目的?有没有办法在我不知道的进程和机器之间传递连接?对不起,我对网络的了解很少。

3
如何防止多人游戏中的身份欺骗?
我正在考虑客户端欺骗IP地址,欺骗其他客户端他们是服务器。这样的东西。(对此我不太了解,因此,如果这是完全错误的,请纠正我。) 我应该怎么做才能防止这种情况?因为它是实时游戏,所以如果我要使用加密,我会使用快速而安全的东西,例如RC4。我应该使用服务器提供给客户端的密钥来加密数据包数据吗? 如果有什么不同,我正在使用UDP。
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.