Questions tagged «blender»

Blender是带有内置游戏引擎,Bullet物理引擎和流体动画引擎的开源3D建模软件。涉及Blender本身问题的问题应发布在相关的Stack Exchange网站Blender.SE上。

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展开网格时,将每个边缘标记为接缝有什么缺点?
我是一位试图学习一些基本3D建模的程序员。我对基本的几何建模相当满意,并且可以打开和构造简单的模型。但是我有一个问题 关于展开模型,所有教程都强调在展开网格时需要标记尽可能少的接缝。我的问题是,为什么?我猜想这对具有建模经验的人来说是超级显而易见的,但对我而言却不是(鉴于我的贴图工作主要限于AO或法线贴图的生成)。 我猜想这完全是在编辑漫反射纹理时保留模型的形状吗?这是您不想简单地剪切每个边缘并单独布置所有面的唯一原因吗? 我意识到我在问这个问题时表现出对主题的完全无知,所以道歉,但是有时超级显而易见的东西最难找到answers的答案。
9 models  blender 
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