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如何创建世界治愈波效果?
我想将黑暗和令人沮丧的背景实时更改为快乐的草皮背景,以使快乐背景以游戏角色周围的半径显示。 如果愿意的话,幸福的力量场。 在自定义视图中渲染到画布时,如何尽可能高效地完成此操作? 更新: 这就是我的脑海: private int hModeX, hModeY; private float hModeRadius = 0.1f; private float hModeStart = 0; happyModeBg = Bitmap.createScaledBitmap(happyModeBg, getWidth(),getHeight(), true); hModeX = getWidth()/2; hModeY = getHeight()/2; private void initHappyMode(Canvas canvas){ hModeRadius = 75 * thread.getDelta(); if(hModeRadius > 500) { hModeStart = timestep; //What is timestep? } …