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如何在Unity中运行时从交互式布料保存网格?
在场景开始时,我将一个名为“ sheet”的GameObject放置在“ ball” GameObject上方。该工作表上有一个互动式布料组件和一个布料渲染器。交互式布料组件的网格是具有大量顶点的平面。在运行时,薄片落在球上并创建我想要的形状。如果此时禁用“交互式布料”组件,则图纸网格将完全保持所需,但无法将其作为预制件拉出。 有谁知道获取该形状副本的方法? 例如,通过在运行时从Interactive Cloth中读取网格,然后使用它来将网格更改回我想要的没有Interactive Cloth组件的方式。 任何帮助将不胜感激。