如何为许多独特的武器/法术/能力构建代码
我是一个没有经验的程序员,使用Python(类似于Pogue,到目前为止还没有PyGame,因为我仍然只关注文本),因此在FTL的背景下创建了“类似Roguelike”的游戏。 我的游戏将包含大量产生独特能力的武器(入门者约为50种)。我正在努力了解如何以既强大(就允许武器产生根本不同的效果)又具有可扩展性(以便以后可以通过将它们放入文件夹等方式添加更多武器)的方式来构造目标代码。 )。 我的第一个本能是拥有BasicWeapon类,并从该类继承不同的武器。但是,这对我来说似乎是个问题:要么我必须使BasicWeapon类变得如此准系统以至于它基本上是无用的(所有武器共有的唯一功能就是名称和类型(手枪,斧头等)),或者我必须预测每个我将想出独特的效果并将其编码到BasicWeapon中。 后者显然是不可能的,但是前者仍然可以工作。但是,这给我留下了一个问题:我应该将单个武器的代码放在哪里? 我是否要创建plasmarifle.py,rocketlauncher.py,swarmofbees.py等,然后将它们全部放入游戏可以导入它们的文件夹中? 还是有一种方法可以拥有一个数据库样式的文件(也许像Excel电子表格一样简单),而该文件却以某种方式包含每种武器的唯一代码-无需求助于eval / exec? 关于后一种解决方案(数据库),我认为我正在努力解决的基本问题是,尽管我理解保持代码和数据之间的分离是可取的,但我觉得武器模糊了“代码”之间的界限和“数据”一点;它们代表了可以在游戏中找到的各种各样类似的事物,从某种意义上说,它们就像数据一样,但是它们中的大多数将至少需要一些不与其他任何项目共享的唯一代码,从某种意义上说,它们自然就是码。 我在此站点的其他地方找到的部分解决方案建议给BasicWeapon类提供一堆空方法-on_round_start(),on_attack(),on_move()等-然后为每种武器覆盖这些方法。在战斗周期的相关阶段,游戏将为每个角色的武器调用适当的方法,并且只有定义了方法的对象才会实际执行某项操作。这会有所帮助,但仍然无法告诉我每个武器的代码和/或数据应该放在哪里。 有没有其他语言或工具可以用作半数据,半代码嵌合体?我是否完全掌握了良好的编程习惯? 我对OOP的理解充其量只是个粗略的知识,所以我希望对那些不太计算机科学的回答表示赞赏。 编辑:沃恩·希茨(Vaughan Hilts)在下面的帖子中明确指出,我本质上讲的是数据驱动编程。我的问题的实质是:我如何以一种数据可以包含脚本的方式实施数据驱动的设计,从而使新武器能够在不更改主程序代码的情况下做新事情?