Questions tagged «deferred-shading»

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具有相同位大小的渲染目标为何很重要?
我目前正在考虑需要哪种类型的GBuffer进行延迟着色,因此我也尝试在线上记录最常见的GBuffer及其格式。 我见过的大多数GBuffer都为每个渲染目标使用了相同的位大小,通常还导致未使用的通道。但是,作为我的GBuffer的第一个猜测,在纸上,我需要两个24位目标和两个32个目标,或者三个24和一个32。 我知道每个附件都具有相同的“大小”可以更好地对齐,但是实际上来讲,浪费信道(或保留它们以供将来使用)并拥有所有大小相同的RT更好还是还是应该使用所需的大小?在前一种情况下,为什么有这样的优势,是否仍将24位填充到32位呢?
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