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游戏主角的性别是否会影响销售?
游戏的主角是男性。我认为传统的看法是,这是因为 我们生活在重男轻女的社会中,尤其是在游戏开发方面,以及 目标人群是男性。 我曾经听说过,对于小说,女性比男性具有更能同情男性的能力。因此,小说中性别的巨大失衡不一定是父权制造成的,而是从财务角度讲才有意义。我不确定是否订阅,但这很有趣。 曾经有一段时间,游戏是针对超级顽固的书呆子男性的,但现在几乎每个人都拥有游戏机,而且也不是像以前那样喜欢游戏的耻辱,我不知道这是否是男性领域更多。 因此,撇开我们是否应该减少性别陈规定型观念的任何疑问,我的问题是,拥有女性主角会真的影响销售,特别是对于小型独立游戏的销售吗?是否有与此问题有关的实验,统计或研究?如今,玩家的实际人口统计细分是什么? 我意识到这是一个煽动性的话题,因此我在这里强调,我不寻求意见: 我正在寻找困难的事实和数据。