Questions tagged «development-speed»

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什么时候是考虑性能的最佳时间?
我来自软件开发背景。在软件开发周期中,我们通常专注于功能和工作产品。在开发结束时,我们开始优化代码并提高性能。 现在的问题是,我们是否需要考虑游戏开发中每行代码的性能? 这样做我觉得我们错过了设计模式和简洁的代码。我想知道游戏开发行业是否有最佳实践方法?


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获得游戏资产的最佳法律方法是什么?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我正在研究游戏开发,我知道资产创建有两种选择:自己创建资产或外包资产(通过定制资产或在统一资产商店等网站上找到资产)。 还有哪些其他主要资产来源,例如合同网站,免版税资产库或其他资产商店? 另外,如果有其他方法,还有哪些其他获取资产的方法?

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完成与稳定的软件设计?
几乎没有足够的时间来完成我们制作的游戏,那么如何在坚实的软件体系结构和取得良好进展的所有过程之间取得平衡? 我的个人挑战:如何在今天有效并同时进行长期思考?另外,在执行此操作时,您可能还想在此途中学习新事物,而不是诉诸过去五年来一直使用的相同重复模式?

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您如何为特征蠕变做准备?
在预生产期间如何准备特征蠕变? 特征蠕变是指您处于生产阶段时决定“如果这是特征会很酷!” 那会增加n个小时的开发时间,而这是没有考虑的,除非您是暴雪,否则就没有时间。您无法预料它在预生产期间是很酷的功能,因为该功能仅在生产期间发现。 在预生产期间我该怎么做才能解决或防止特征蠕变或为特征蠕变做准备? 我应该允许特征蠕变并剪切较少的期望特征吗?还是由于体系结构不是为新功能设计的,这是否会带来问题?我是否应该说没有功能,除非它们适合现有架构? 我知道这是一个广泛的问题,但我希望它不会因此而告终。这是游戏开发中的主要问题,应予以考虑。
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