Questions tagged «draw-order»

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如何将等距精灵按正确的顺序排序?
在正常的自上而下的2D游戏中,可以使用屏幕y轴对图像进行排序。在此示例中,树木已正确排序,但等轴墙却没有: 墙2比墙1低一个像素,因此它是在墙1之后绘制的,并在顶部结束。 如果按等轴y轴排序,则墙壁会以正确的顺序显示,但树木不会: 如何正确执行此操作?

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如何确定等轴测视图Flash游戏中的绘制顺序?
这是用于Flash游戏的等轴测视图。我需要知道如何对对象进行排序,以便在绘制时无需进行z缓冲区检查。这似乎很容易,但是还有一个限制,一个场景可以有10,000+个对象,因此算法需要以小于O(n ^ 2)的速度运行。所有对象都是矩形框,场景中移动了3-4个对象。最好的方法是什么? 更新 在每个图块中只有一个对象(我的意思是对象不能彼此堆叠)。并且我们访问的对象图和对象图都有自己的位置。 更新2 看到这些数字: 首先应先绘制蓝色对象,然后绘制绿色,然后绘制红色。而在第二个中,您必须以相反的顺序绘制它们。您需要先绘制红色,然后绘制绿色,最后绘制蓝色的对象。如您所见,蓝色和红色物体的位置没有差异,它们与相机的距离都不同,依此类推。但是由于它们相对于绿色框的相对位置,您需要在两个图像之间更改其绘制顺序。这就是使这个问题变得一团糟的原因。 旁注:由于所有对象都是直角棱镜,因此在数学上可以证明至少有一个绘制顺序可以满足问题的需要。
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