Questions tagged «effects»

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轮廓物体效果
如何获得类似于《英雄联盟》或《暗黑破坏神III》中的轮廓效果? 使用着色器完成吗?怎么样? 我希望答案不限于任何特定的引擎,而是可以适应我正在使用的任何引擎的答案。


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GLSL Shader Effects:如何进行运动模糊?
我有一个完整的2D环境,周围有精灵,例如风景,角色等。 为了使它看起来更先进,我想实现运动模糊效果,类似于快速移动相机时的现代FPS游戏(即《孤岛危机》)模糊。 在侧滑车中,理想的效果是使这种轻微的模糊出现,从而使摄像机在移动时可以快速移动。如果有人可以给我一些这样做的技巧,我假设是在像素着色器中,我将不胜感激。

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XNA(通过GPU)添加“火山口”效果的火山口
我目前正在XNA中进行2D“蠕虫”克隆,其功能之一是“可变形”地形(例如,当火箭击中该地形时,会发生爆炸,并且大部分地形消失了)。 我当前的操作方式是使用接近中心的“红色”值逐渐升高的纹理。我循环遍历“变形”纹理的每个像素,如果当前像素与地形像素重叠并且具有足够高的红色值,则将表示地形的颜色阵列修改为透明。如果当前像素的Red值不够高,我将使地形颜色变黑(红色值越接近阈值,它越黑)。在此操作结束时,我使用SetData更新了地形纹理。 我意识到这不是一个好方法,不仅因为我已经阅读了有关管道停顿的知识,而且还因为如果同时添加大量的陨石坑,它可能会变得很漫长。我想在GPU上重新制作Crater Generation,而不是在目标和要修改的纹理之间使用“渲染目标”“渲染”。那不是问题,我知道该怎么做。问题是我不知道如何使用这种方法保持刻录效果。 现在是刻录效果的样子: 是否有人知道我将如何创建类似的刻录效果(使形成的弹坑周围的边缘变暗)?我对Shaders完全不熟悉,但是如果需要它的话,如果有人指导我完成操作,我将非常感激。如果还有其他方法也很好。
11 xna  textures  effects 
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