10
用功能语言编写游戏有哪些挑战和好处?
虽然我知道功能语言并不是游戏编写中最常用的语言,但与它们相关的许多好处似乎使它们在任何编程环境中都非常有趣。特别是当我将注意力集中在越来越多的处理器上时,我认为并行的简易性将非常有用。 另外,将F#作为.NET系列的新成员,它可以直接与XNA一起使用,与使用LISP,Haskell,Erlang等相反,它可以大大降低阈值。 如果有人有使用功能代码编写游戏的经验,那么正面和负面是什么呢?它适合什么,不适合什么? 编辑:很难确定对此有一个好的答案,因此它可能更适合作为社区Wiki帖子。
81
functional