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游戏技巧的技巧,以避免处理网络滞后补偿?
实施网络滞后补偿很难,如何避免呢? 也许可以使用技巧并建立游戏机制,从而将滞后视为非关键甚至是游戏的自然组成部分? 这些技术是什么,是否有使用这些技术的现有游戏(MMORPG,策略等)? 更新: 回合制游戏不需要时滞补偿,但是有趣的是可以看到实时的方法(或者仅仅是实时的印象,这是重要的部分-不应阻止用户并强迫其等待)。 我避免滞后补偿的主要原因是简单性。
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