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通过施加扭矩来改变方向
假设您有一个自由漂浮在太空中的物体。您有一个希望此对象指向的矢量,以及一个表示其当前朝向的矢量。从这两个向量中,您可以获得代表方向变化的旋转(矩阵,四元数等),以使两个向量对齐。 如果您仅能够对对象施加扭矩(角速度的导数),那么一种随时间施加扭矩而又不会超出目标的过高算法是什么呢? (在这种情况下,这是一艘太空船,它希望使用推进器自动将自己定位在行进方向上。滚动无关紧要。)
与物体在空间和时间上的运动有关。包括诸如加速度(推力和重力),质量,碰撞响应,摩擦等概念。