Questions tagged «porting»

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我应该在移动设备上使用Lua进行游戏逻辑吗?
如上 我在业余时间写了一个基于Android的游戏(Android是免费的,我没有做任何商业广告的抱负)。 游戏逻辑来自一个非常典型的基于组件的模型,在该模型中,实体存在并具有与之相连的组件,并且来回发送消息以使事情发生。 显然,实际执行的那一层很薄,如果我要编写此应用程序的iPhone版本,则必须在Objective C中重新编写(此基于组件的系统的)渲染器和核心驱动程序。 实体只是确定要添加的组件名称的平面文件,而组件本身是包含实体逻辑的简单,单一目的的对象。 现在,如果我用Java编写了这些组件的所有逻辑,那么如果我决定使用iPhone端口,则必须在Objective C上重新编写它们。由于大多数应用程序逻辑都包含在这些组件中,因此,在理想情况下,它们将以与平台无关的语言/脚本/ DSL编写,然后可以将其加载到任何平台上的应用程序中。 但是,我一直被认为这不是一个理想的世界,并且移动设备上的Lua性能等仍未达到标准,开销太大,如果以后我会遇到麻烦走那条路线? 真的是这样吗?显然,这只是一个假设性的问题,我很高兴用Java编写它们,因为它简单易行,但事与愿违,但我说我真的很喜欢制作这款游戏​​(不太可能,因为我目前不喜欢处理多少游戏以及所有这些不同的移动设备),并且我想开发一款商业上可行的游戏-我会使用Lua还是只想移植移植并重新编写所有代码?
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Android游戏开发手机[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我一直在开发休闲iPhone / iPod Touch游戏触摸大约两年了。我想将一些游戏移植到Android平台上。由于我坚持两年的iPhone合约,因此我不想购买需要服务计划的Android手机。 在这种情况下,最适合开发的手机是什么?

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我需要为Playstation 3开发什么?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 2年前关闭。 我制作了一个游戏,想将其移植到Playstation3。就硬件,金钱,许可证等而言,我需要什么?
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