Questions tagged «preload»

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在“加载”屏幕中应该发生什么?
我是否只需要将所有图形的实例创建到从文件加载的内存中?处理此问题的最佳方法是什么?我是否只需要某种资产管理器来在加载屏幕期间创建这些图形实例,然后在以后进行引用? 需要在游戏中预装哪些常见的东西?我应该预加载多少? 值得展示某种进度条吗?如何缩短加载时间?加载屏幕应该是什么样的? 有哪些加载屏幕的好例子?任何代码示例? 具体来说,我的游戏是针对Andriod(Java / mobile)的,但请随时将您的答案设为通用。

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场景之间的平滑加载屏幕
我创建了一个加载屏幕,以在下一个场景加载时显示加载动画。我异步加载下一个场景: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); 并且也设置了Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;,但是其行为仍然与常规级别加载相同。 我想念什么吗? 预期的行为: 退出关卡,然后淡出。 出现载入画面。 加载完成后,淡出加载屏幕。 淡入下一场景。 怎么了: 退出关卡,然后淡出。 出现载入画面,冻结 突然,新景象渐渐消失了。 一旦开始加载,游戏就会像常规的场景加载一样疯狂。 我读到您必须设置allowSceneActivation = false,因此您可以淡出加载屏幕,然后将其设置true为让unity完成加载,但这完全冻结了我的游戏,就像异步操作永远不会完成加载一样。
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