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Unity中Update方法和FixedUpdate之间的区别?
我开始学习Unity3d,而我得到的困惑之一是Update()和之间的区别FixedUpdate()。 我在那儿遵循Lynda Unity 2D游戏开发教程,讲师使用Update方法,播放器具有RigidBody2D组件和Box collider,他使用该Update方法来翻译播放器,但是当我在Update播放器中执行相同操作时,它不会移动,但是当我执行时在中FixedUpdate,一切正常。他正在从Unity 4.3提供教程,而我正在Unity 4.6中学习课程。 我应该在哪里使用Update和FixedUpdate?