Questions tagged «security»

与保护硬件或软件免遭盗窃或恶意或意外行为(通常是由外部人员引起的)有关的区域,该行为会损坏或损坏硬件或软件。

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有什么方法可以验证从客户端收到的GPS位置数据吗?
这个问题的答案可能是“否”,但这很重要,所以我想我也应该问。 对于所有客户端-服务器位置感知游戏而言,这应该是一个问题,在这些游戏中,世界上的玩家位置对于游戏而言至关重要。有什么方法可以确保来自客户端的位置数据是真实的(即播放器实际上在那儿)? 在开发客户端-服务器游戏时,我们都知道我们永远不应该信任来自客户端的任何信息,因此所有重要的游戏逻辑都应在服务器端完成。但是,对于位置信息,我们必须从客户那里收到。有没有办法再次检查以防止作弊?

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如何防止多人游戏中的身份欺骗?
我正在考虑客户端欺骗IP地址,欺骗其他客户端他们是服务器。这样的东西。(对此我不太了解,因此,如果这是完全错误的,请纠正我。) 我应该怎么做才能防止这种情况?因为它是实时游戏,所以如果我要使用加密,我会使用快速而安全的东西,例如RC4。我应该使用服务器提供给客户端的密钥来加密数据包数据吗? 如果有什么不同,我正在使用UDP。
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