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如果不应用Bloom,HDR渲染是否有任何好处?
目前,我在游戏中使用基于图像的光源进行环境照明。我对天空立方体贴图进行采样,以获取漫反射和镜面照明。目前,我使用HDR渲染管道-天空盒使用16位存储空间。我绘制了一个16位的rendertarget,然后最后使用tonemapping运算符将值缩放到0.0-1.0范围内以绘制到后缓冲区。 最近我注意到,当我删除Bloom后期处理器时,我的大多数渲染管道基本上变得毫无意义。较高的动态范围值实际上什么也没做-在后期处理的最后阶段,它们只是被处理成较低的动态范围值。 我说对了,我还是可以只使用低动态范围管道并在Photoshop中手动设置天空盒的色调吗?这将使管道更加简单。除了Bloom之外,我是否还有其他原因想要HDR数据?