Questions tagged «source-engine»

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像Source这样的Engine如何处理实体?
在Source引擎上(它的前身是goldsrc,quake),游戏对象分为两种:世界和实体。世界是地图的几何形状,实体是播放器,粒子,声音,乐谱等(对于Source Engine)。 每个实体都有一个思考功能,该功能执行该实体的所有逻辑。 因此,如果需要处理的所有内容都来自具有think函数的基类,则游戏引擎可以将所有内容存储在列表中,并在每一帧上循环遍历并调用该函数。 乍一看,这个想法是合理的,但是如果游戏中有很多实体,它可能会占用太多资源。 那么,像Source这样的引擎如何处理(处理,更新,绘制等)游戏对象?
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