Questions tagged «timestep»

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如何获取和使用时间增量
我的游戏中有老鼠在看和走,但它们非常缓慢且难以使用。我认为这是因为我使用固定速度。我听说在大型项目中,开发人员使用时间增量。如何计算过剩的三角洲时间?如何使用增量时间计算速度?
14 glut  timestep 

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尽管使用了Time.deltaTime,但移动似乎与帧速率有关。
我有以下代码来计算在Unity中移动游戏对象所需的转换LateUpdate。据我了解,我对的使用Time.deltaTime应使最终的翻译帧速率独立(请注意CollisionDetection.Move(),仅用于进行射线广播)。 public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, model.AmountToMove.y); } else if (CollisionDetection.OnGround) { model.AmountToMove = new Vector3(model.AmountToMove.x, 0); } model.FlipAnim = flipAnimation(targetSpeed); // If we're ignoring gravity, then just …
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