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基于浏览器的MMO(WebGL,WebSocket)
您认为使用浏览器JavaScript(用于图形的WebGL和用于网络的WebSocket)编写成熟的3D MMO客户端在技术上是否可行? 您是否认为将来的MMO(以及一般游戏)将使用WebGL编写? 当今的JavaScript性能是否可以做到这一点? 假设您的开发团队是您作为开发人员,并且是另一个模型创建者(艺术家)。您将使用诸如SceneJS之类的库进行游戏,还是直接编写WebGL?如果要使用库而不是SceneJS,请指定哪个。 更新(2012年9月): RuneScape是一种非常流行的基于3D浏览器的MMORPG,迄今为止已使用Java Applets宣布已将HTML5用作其客户端(源)。 Java(左)和HTML5(右) 更新(2013年6月):我编写了基于WebGL / WebSocket的MMO的原型:https : //github.com/alongubkin/xylose