Questions tagged «xbox-controller»

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正确的方法来抽象XBox控制器
我有一个XBox360控制器,我想将其用作应用程序的输入。 我无法解决的是通过接口公开此内容的最佳实践方法。 在幕后,处理控制器的类依赖于轮询按钮状态。 我最初尝试了一些链接: Event ButtonPressed() as ButtonEnum 这里ButtonEnum是ButtonRed,ButtonStart等... 这是有一点限制的,因为它仅支持按钮按下,不支持按住/模式(按两次,等等)。 下一个想法是简单地向应用程序公开按钮状态,例如 Property RedPressed as Boolean Property StartPressed as Boolean Property Thumb1XAxis as Double 这是非常灵活的方法,但实际上它会迫使应用程序投入过多工作,并且需要应用程序进行轮询-如果可能的话,我更喜欢事件驱动。 我考虑添加多个事件,例如: Event ButtonPressed(Button as ButtonEnum) Event ButtonPressedTwice(Button as ButtonEnum) Event ButtonHeldStart(Button as ButtonEnum) Event ButtonHeldEnd(Button as ButtonEnum) 但这似乎有些笨拙,并且在“绑定按钮”屏幕上确实很痛苦。 有人可以给我指出处理控制器输入的“正确”方法。 注意:我在实现接口的类中使用SlimDX。这使我可以非常轻松地读取状态。任何可以解决我的问题的替代方案也将受到赞赏

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如何知道播放器是否已登录?
我想知道是否有办法知道“玩家”是否已登录? 像这样: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) 这样就可以连接控制器并可以使用它,但播放器未登录到帐户。有点像猜测。
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