Answers:
为了简化栅格,可能值得一看gdal_sieve,它可以在“栅格”菜单下找到。请参阅:http://www.gdal.org/gdal_sieve.html
N.
概括地说,请尝试运行多数过滤器。这在传奇中可用(也可以在草丛中,查看标记是否正确)。从arcgis对其工作方式的解释:http : //edndoc.esri.com/arcobjects/9.2/net/shared/geoprocessing/spatial_analyst_tools/majority_filter.htm
如果您以前使用,则可以使用gdal_polygonize.py将栅格转换为矢量。一些信息在这里。
从栅格生成面要素图层
概要
gdal_polygonize.py [-o名称=值] [-nomask] [-mask文件名] raster_file [-b band] [-q] [-f ogr_format] out_file [layer] [fieldname]
在qgis中,您可以根据需要使用“多边形”工具。它在Raster > Conversion > Polygonize (Raster to vector)
菜单下。
如果您在“栅格”菜单下没有看到除“栅格计算器”以外的任何内容,则必须在“插件”下输入“管理插件”,然后启用GdalTools。就这些..
我希望它可以帮助您...
你可以先使用的“模式”操作r.neighbors在GRASS GIS(通过Sextante插件),然后用矢量化r.to.vect获得多边形。也许“模式”运算符应该运行多次。