我是一名程序员(业余爱好者),没有这个特定的目的或需要,我结束了对我称为“模糊区域”的知识的了解(因为我不知道一个更好的词)。我的意思是,在没有很多工作的领域,但是几乎没有人从事这些工作,或者根本没有相关知识。(例如,Cobol程序员,了解机器语言的人,内核黑客等)。
这些领域在某些特定条件下(例如真正需要他们的公司)导致工作获得很好的报酬。比普通程序员好得多。
问题是我试图向一个朋友解释这个概念(没有希望有一份体面的工作;她想进一步发展设计),尽管她明白我的意思,但她对此一无所知。设计区域。
我谈论设计不是那么明智,并且最终指向混合工作(每个区域的一半)为“也许”,就像3D动画/编程一样。据我所知,没有工作的人很多(因为据我所知),这是因为大多数设计人员的局限性在于他们对编程之类的事情不满意,而大多数编程人员对诸如设计之类的事情不擅长。
我希望您能给我一个关于设计内部难点的想法,即使存在巨大的学习曲线和知识要求,也没有很大的成本障碍。