您怎么称这种类型的自顶向下(不是真正的3D)透视图?


Answers:


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它最接近称为四分之三视图的视图,是轴测投影的一种,位于侧视图和自顶向下的视图之间。它是“在二维平面中描绘三维空间的一种方法,……在JRPG的16位时代非常流行。” 来源

四分之三的视图示例

由于其高性能和艺术性,今天它仍在游戏中使用。

样式也是更广泛的2.5D类别的一部分,它以多种形式出现。有关投影类型的更多指导,请查看本文


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同意DA01(+1)。现在,我非常想在下一个项目中使用2.5D。大声笑。
cockypup

很高兴能使很多人学到新的术语:)
Manuel Paulo

这不是真正的2.5D。该术语更多是指2D平面上的3D角色模型。您可能会尝试与此关联的一个术语是“等距”,这是许多自上而下的psudo-3d游戏所使用的术语。
Zibbobz

看起来像是这样做的人使汽车的引擎盖向下倾斜,以试图模拟真实的汽车引擎盖的倾斜,而不是强迫任何视角。我同意这种透视图的术语是2.5D
Ian

16

这不是真正的观点。这是对3D元素的艺术诠释,但未遵循任何数学透视图网格。

最接近真实类型的透视图是单点透视图

也可以认为它是透视上下文之外的缩写


1
直到现在我还不知道缩写词:)
Zach Saucier

1
@ZachSaucier今天我们要互相学习!:)
DA01

3
很高兴能使很多人学到新的术语:)
Manuel Paulo

5
如果我是画家或历史学家,我会称其为对物体的立体主义解释,其中您同时具有多种观点。轮子的透视图是平面的,但您仍然可以看到几乎正交的俯视图。
拉斐尔

@Rafael立体派画家是描述它的好方法!
DA01

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我认为此插图不遵循任何严格的正式笛卡尔透视模型。如果您尝试使用在“真实世界”中平行的边找到消失点,则会发现没有任何边。

在此处输入图片说明

汽车的前部似乎松散地遵循了一点透视模型。但是,汽车的其余部分遵循等轴测投影,因为大多数边缘在同一平面上时几乎平行。

我认为插画家可能会随意使用投影方法进行混合和匹配,以使插图更加生动有趣。等距投影使物体看起来很小,有点像玩具,这可能是他的意图。也许(猜测)他做了一些修改以暗示运动,因为如果汽车在运动,您将无法一次看到汽车的所有零件。或者,也许他只是一直玩着,直到他喜欢它为止:)


谢谢,但这只是一个例子,您可以考虑所有90º的红线。:)
曼努埃尔·保罗

3
啊,那扎克是你的家伙。
cockypup15年

确实是。:)
曼努埃尔·保罗

3
如果您忽略保险杠,它几乎看起来像是某种倒置的透视图(即消失点在汽车的“前方”)。
2015年

@ Random832:在我看来,倒立的透视图可能是一次有趣的方式,可以一次显示更多的边,但保留总体形状和角度。
Mooing Duck

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