我可以运用哪些一般原理来使形状看起来像玻璃一样?更具体地说,我想制作一些简单的图形,给人以看镜头侧面的印象(见下文)。我希望找到一种适用于各种不同镜片形状(凸,凹等)的方案。
到目前为止,我已经尝试将轮廓添加到透镜形状中,这可能是很远的光源的反射。如@Dom所建议的那样,深色的背景色降低了镜头折射的复杂性。
我可以运用哪些一般原理来使形状看起来像玻璃一样?更具体地说,我想制作一些简单的图形,给人以看镜头侧面的印象(见下文)。我希望找到一种适用于各种不同镜片形状(凸,凹等)的方案。
到目前为止,我已经尝试将轮廓添加到透镜形状中,这可能是很远的光源的反射。如@Dom所建议的那样,深色的背景色降低了镜头折射的复杂性。
Answers:
让我们进行谷歌搜索(图片):https : //www.google.com/search?q=crystal+logo
1)您可以看到制作水晶的难度有多大。Verey很少有徽标可以在那里成功。
2) “如何制作插图”取决于您想要哪种插图。这里的关键词是“风格”。
根据这种方法的不同,外观可以称为图表,卡通,插图,可爱,惊艳等。
让我们再进行一次搜索(图片) https://www.google.com/search?q=crystal+vector
这样比较好,但是问题是您不需要多面的晶体,在某些情况下更容易。
3)很明显,您不希望使用这种无聊的镜头图:https : //www.google.com/search?q= lens+diagram
实际上,我开始在自己做的一些图表中使用这种样式。
如果我们需要逼真的图像,则可以使用3D图像作为基础。
但是,如果我们不需要逼真度,那么我只是在一个剪切图上使用一个简单的阴影(s)和一个反射(r)(A)
但是我看不到反射,所以我需要一些基色(B)
我要添加一个“喷沙”(C)
但是诀窍在于所有这些元素实际上都在使用透明性。毕竟是镜头。因此,如果我使用较暗的背景,我知道我可以在后续步骤中显示光线。(您可以看到光束在镜头后面)
我可以玩光,而不用那些无聊的黄色箭头。
所有的透明胶片都是简单的渐变胶片(我在这里使用Corel Draw,但您在Illustrator和Inkscape中都有它们)
对于最后一个,我使用起始对象和最终对象使光束成形,但是还有其他方法。
过一会儿再编辑。
我正在添加有关如何制作简单的典型光泽按钮的图像。
您可以在这里看到不同的简单元素如何组合在一起。
关于样式的另一个变体是在我们之前拥有的相同对象上添加一些模糊效果。