我正在帮助创建ARG游戏。对于这个游戏,我需要创建古代五角星的图片和插图,看起来像是由于对中世纪手绘图片进行了非常糟糕的扫描而导致的。
举几个例子:
- 线条不是完全笔直,有些不知所措。
- 线的某些部分模糊或完全丢失。
- 整个事情的质量太糟糕了。
我目前所拥有的:
- 如您所见,这东西是用油漆勾勒出来的。下一个要好一点。
- 字体cr脚而不是过时。我可能需要适当的字体。
- 线条太干净了。
- 总体来说,图片太干净了。
我的问题是
- 如何达到使线条模糊的效果?
- 我应该使用哪种类似于第一张示例图片中的字体?
我正在帮助创建ARG游戏。对于这个游戏,我需要创建古代五角星的图片和插图,看起来像是由于对中世纪手绘图片进行了非常糟糕的扫描而导致的。
Answers:
我会为此使用Illustrator。与在Photoshop中相比,在Illustrator中创建路径,设置类型等都更加容易。
只需创建您的基本形状,然后将它们组合即可。使用Object > Expand
转笔画成的形状,然后用Effect > Distort & Transform > Roughen
一些生活添加到直的形状。最后,如果需要,添加不透明度蒙版(1),(2),以创建一些滤除区域。
右键单击/按住Control单击并选择“在新选项卡/窗口中打开图像”以查看更大的图像。
至于什么字体,这是衬线字体。您选择哪一种。坚持使用人文主义的衬线可能会使样本更加生动-例如Garamond,Goudy等。
这是模拟对旧文档进行不良扫描的一种方法。我在这里使用GIMP,但是您也应该能够在Photoshop中完成所有这些步骤。
步骤1:从看起来合适的图片开始。
如果要模拟旧的手写文档,请记住不要太精确。手动放置线条,改变字体大小(和/或使用几种字体),旋转或拉伸单个字母,甚至可以对整个文本段落进行轻微的透视变换,以使线条稍微倾斜。上面的图片只是一个快速测试。
步骤2:发出一些声音。
新建一个图层,并在其中填充一些程序噪声。在这里,我混合了低频噪声(由“ 渲染”→“固体噪声”滤镜生成)来模拟非平整的纸张表面,以及高频噪声(由“ 噪声→RGB噪声”生成)来模拟纸的颗粒和划痕。事后看来,我可能应该使低频噪声的频率更低,但这足以进行快速演示。
步骤3:将工程图与杂色混合。
在这里,我只是将噪波层的不透明度设置为50%,然后将整个图像展平以进行下一步。
步骤4:稍微模糊所有内容。
从最终结果看可能并不明显,但这实际上是使扫描看起来很糟糕的关键步骤。基本上,我们要模糊图像以模拟扫描仪中不完善的光学器件。在这里,我应用了半径为2.0像素的高斯模糊,但是您可能需要使用该半径来微调结果。
步骤5:调整等级。
只需打开“色阶”工具,向下拉白色的色阶,直到背景看起来大部分是白色,然后升高黑色的色阶,直到文本和线条看起来大部分是黑色。(这几乎是扫描仪在文本模式下所做的工作。)Voilá,一项糟糕的扫描已准备就绪!
您可能还需要考虑在模糊后应用一些“锐化蒙版”;结合“色阶”调整,将在较细的线消失在较粗的线附近时产生独特的效果。(它也消除了一些模糊的影响,因此您可能希望使用更多的模糊来进行补偿。)我在这里没有这样做,因为没有它,结果看起来就足够好了,但这是经常看到的功能例如在旧的复印文件中。
看起来好像是扫描效果很差的结果
有你的答案。
设计您的商标,然后记入Kinkos。找到最烂的复印机,然后进行复印。然后制作副本。然后,弄皱/弄皱副本,然后制作副本。继续直到它看起来像您喜欢的样子。
然后扫描回去。