我喜欢并且一直被这种涡旋式的设计迷住了。
在担任+10年图形设计师之后,我仍然无法确定如何完成这些工作。几何弯曲的设计一般。
他们如何无缝地连接不同的部分?它不能像放置每个点并微调每个贝塞尔手柄一样手工制作,因为它太完美了,太几何了,无法做到这一点。
你们有没有在Illustrator上从事这项技术的工作?有什么办法?
我喜欢并且一直被这种涡旋式的设计迷住了。
在担任+10年图形设计师之后,我仍然无法确定如何完成这些工作。几何弯曲的设计一般。
他们如何无缝地连接不同的部分?它不能像放置每个点并微调每个贝塞尔手柄一样手工制作,因为它太完美了,太几何了,无法做到这一点。
你们有没有在Illustrator上从事这项技术的工作?有什么办法?
Answers:
有很多方法可以解决这个问题。没错,曲线不一定要做成一条曲线,它可以做成几条曲线。实际上,一条曲线可以由多条曲线构成。
我已经回答了一个关于螺旋盖的类似问题,在这里大致相同。当您要做的是制作一个初始形状,然后旋转并将其镜像。后面的图片就是一个很好的例子。例如,可以使用2条相邻的弧线构建曲线。还可以自由重用单个绘制的路径,偏移,镜像和圆和线切割。
其次,可以利用不同于螺旋的功能来构造构件。尽管使用手动构建的网格捕捉可以达到相似的线条精度。同样,技巧是镜像和旋转对称的零件和线段。
图片1:可重复图案的构建
在Illustrator中进行准确的工作取决于对Line工具,Ellipse工具,Rotate工具,Mirror工具,Scale工具和Skew工具的掌握。其中最难掌握的是直线工具,因为它是精通工具,而椭圆工具则取决于您是否知道如何使用Alt单击对话框。对于线条工具,有两个原因可以做到这一点!
图片2:制作自定义施工指南,您可以将其剪切并附加到您的内心。
为了回答有关如何制作的评论,我将概述制作Image 1的过程。
绘制您的主要指南。
首先在椭圆的中间绘制一个椭圆和一小段线。该行在此处,因此我可以更轻松地捕捉到旋转中心(在行末)
图片3:记住要标记旋转中心,这样更容易
使用旋转工具将导轨旋转,在这种情况下为90度,但您可以使用任何其他角度。提示:Alt+单击将放置枢轴并打开一个对话框以输入数字。
严格来说,不需要第三和第四指南,但是由于重复只是我的一个按键操作,因此,它使我对尺寸的大小有了更好的了解。现在调整指南以适合您的需求。
图片4:花点时间制作指南。
您需要准备在椭圆的相交处切入椭圆,然后曲线开始(或在处)向下倾斜至镜像线。为此,我准备了一条垂直切割线和一条镜线。
图片5:准备切割线
复制其中一个椭圆并制作一个新层,将椭圆粘贴到前面。锁定引导层。
构造形状。
去除椭圆形的下半部分。
在椭圆的第一个交点处插入一个点,然后在椭圆与椭圆的交点处将椭圆切成2。
图片6:切成碎片
将段的副本镜像到镜像线上并连接曲线。提示:如果Illustrator在之间插入跨度,只需将一个点移至侧面删除跨度,然后向后移动并重做连接,则曲线将指向相同的方向,将不会有多余的跨度。
图片6:加入镜像
使用转换锚点工具使拐角端成为统一切线。垂直于镜像线拖动切线。提示如果您在笨拙的角度工作,则可以使用直线工具测量角度,然后使用首选项旋转网格。
使切线略短于间隙的最近点(或相等宽度)的宽度。可以通过制作更长的切线来调整边缘的圆度。我使形状比原始示例更尖一点,以表明可以自由更改形状。
图7使切线对称并垂直于镜像线
沿着对称线向后拖动曲线点,直到您具有良好的渐近行为为止。
图8调整循环。
隐藏辅助线并镜像/旋转并加入。
图9最终图像。
完成所有工作后,我想对函数进行图形化:
x=20*cos(t)-10*sin(5*t+PI/2)
Y=20*sin(t)+10*cos(5*t+PI/2)
将产生:
我猜有很多方法可以给猫剥皮。