图标设计的最佳工作流程:大还是小?


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在设计需要以多种尺寸交付的图标时,您是从较小的尺寸开始,然后扩大到较大的尺寸吗?还是从大公司开始并缩小规模?

两者都有很多优点。我正在尝试优化我的工作流程,因此其他人的意见会有所帮助。假设我们正在设计大小相关的Mac或Windows图标-它们大多是精确的倍数。

对于OS X,标准的应用程序图标大小为:

  • 16×16、32×32、128×128、256×256、512×512和1024×1024。

对于Windows 7,标准的应用程序图标大小为:

  • 16x16、32x32、48x48、64x64和256x256。

对于iOS,标准的应用程序图标大小为:

  • 29x29、48x48、57x57、58x58、72x72、96x96、114x114、144x144、512x512和1024x1024。

对于Android,标准的应用程序图标大小为:

  • 36x36、48x48、72x72、96x96和512x512。

对于iOS和Android,图标大小更加随意,并且比例也没有关系,因此,对设计网格精明的问题就更少了,因为您不太可能找到打到像素边界的多种尺寸的坐标。


方法1:缩小

  1. 使用矢量和生成的效果(如图层样式)将图标设计为最大尺寸(通常为1024×1024)。

  2. 复制文档并按比例缩小以创建较小的尺寸。

  3. 进行任何必要的调整,然后保存最终图像。

很好,但是错过了将元素与适用于多种尺寸的网格对齐的机会。使用粗网格捕捉似乎有所帮助。例如,具有16px网格的1024×1024文档意味着捕捉点将为您提供像素捕捉到的边缘,尺寸可减小到64×64。这个想法是要进行细节设计,但要紧贴较小的网格,因此您要打那些重要的位置。


方法2:扩大规模

  1. 使用矢量和生成的效果(例如图层样式)将图标设计为最小或最小尺寸(通常为32×32或64×64)之一。通常16×16的细节不够,无法以此为起点。

  2. 复制文档并按比例缩放以创建更大的尺寸,并缩小为较小的尺寸。

  3. 进行任何必要的调整,然后保存最终图像。

这往往会导致没有太多细节的简单图标出现,因此我不喜欢这样工作。


方法3:先放大再缩小

  1. 使用矢量和生成的效果(如图层样式)以较小的尺寸(通常为32×32或64×64)创建粗略设计。

  2. 将文档放大到最大尺寸并添加细节。这是图标被抛光并添加了大多数细节的地方。

  3. 复制并缩小所有较小尺寸的文档。

  4. 进行任何必要的调整,然后保存最终图像。

结合其他方法的优缺点,这似乎是最好的方法。稍微相关一点,这也意味着我通常将iOS图标设计为912×912,因为这正好是iPhone的非Retina图标尺寸57×57的16倍。


有没有更好的方法来设计需要以多种尺寸交付的图标?

目标是以最少的努力获得最佳结果。

Answers:


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对您的假设进行了稍许修正:Windows和Mac确实使用16的倍数,但它们的缩放比例不同。Vista / 7的标准尺寸是16 2,32 2,48 2,256 2。OS X是16 2,32 2,128 2,512 2(+ HiDPI的版本)。为了进一步复杂的事情时,Windows Vista / 7的默认缩放级别似乎是16 2,48 2,96 2,256 2,将在增量愉快规模小2px的。这不会对您的工作流程产生巨大的变化,除了它避免了在所有缩放级别都需要关注特定像素网格的情况。

我的工作流程与您的工作流程有所不同,因为我没有做太多调整。将为每个尺寸级别创建一个新图像,并且我不会尝试回收完全相同的布局。

我开始时的大小由平台决定。如果是为Windows设计的,那么我将从48x48开始。(我对此没有任何科学依据,但是Windows 7的默认缩放级别是“中”,即48x48。Vista,OS X,iPhone,iPad和Android图标也足够接近此大小,因此它既方便又方便自在。)

完全完成的图标会以此尺寸完成,是该系列中其他图标的参考。如果使用台式机应用程序,我将制作其他版本的16倍,96倍和256倍,以匹配Windows的默认级别(除非自然适用于Mac)。96x通常与48x非常相似。

256x版本将是一个全新的版本。更多细节(即使是很小的东西,例如为背景元素加纹理)。我无法在较小版本中使用的所有细节都已添加。如果有人在屏幕上拨出巨大的图标,则他们应该对看到的内容感到满意。

16x版本也是新创建的。很少的细节。标识徽标或非常简单的图标,并使用与较大版本相同的调色板。在这种尺寸下,我不会尝试使任何事物变得美丽-只是可以立即识别出来。

因此,至少对我而言,这不是放大或缩小的问题,而是希望在所有尺寸下都具有相同的图像或使用相同的基本布局。我认为这就像开车进入城市-在远处只是一个很小但可识别的天际线。您越来越近,开始挑选建筑物。然后,您进入其中并感受到所有细节和尺寸。从每个距离看,它看起来都不同,但是大小之间存在一个平稳的过渡,因此整个家庭永远不会感到脱节。


+1这是死的。扩展仅能走这么远,而实际上还不是很远。即使是印刷品,对于不同尺寸的应用程序,通常也需要使用不同版本的徽标,例如徽标,对于屏幕而言甚至更为重要。
艾伦·吉尔伯森

“将为每个尺寸级别创建一个新图像” —似乎已经完成了许多复制工作。显然,需要进行许多调整,但是我很惊讶您重新开始。
马克·爱德华兹

似乎需要大量复制,因为一些详细的图标由数十或数百层构成。我认为额外的细节通常对64x64以上的尺寸有用。(PS:我投了赞成票,因为这是一个很好的答复,里面充满了很好的信息,但没有打勾,因为我认为这不是我想要的方式。)
马克·爱德华兹

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@Marc完全理解–这种方法不适合胆小的人。;-)但是我发现它产生了最好的结果– 如果您可以相应地收费,那是值得的。
Farray 2012年

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绝对从大开始并按比例缩小。每当我让设计师为我的软件设计图标时,我都希望看到较大尺寸图标的外观,然后我可以决定删除或强调较小尺寸的功能。在删除小元素之前,您需要了解图标中的内容。glyfx图标提供了一些很好的示例,说明了如何解释相同设计的大小图标。


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好吧,我更喜欢以最小的密度制作所有东西并将其放大。如果您正在为应用程序设计整个布局,则使用网格将变得更加容易,并且可以避免麻烦,因为您正在将对象移动到较小的网格中。

所以我的工作流程如下:1.我在Photoshop中以最小dpi的比例进行布局,并继续在Illustrator中制作图标,因为矢量图像在放大时没有问题。2.当我制作每个图标/对象等时,我会同时创建所有按比例放大的版本(当我确定它当然在布局上看起来不错时),并将最终的png交给程序员。

我必须注意,我首先是从iOS开始的。


我支持这个。移动优先设计,小优先图标。小图标捕捉必要的细节;您可以随时添加更多装饰以使其按比例放大。例外是小型版本适用于旧系统。假设您要为低分辨率iPhone(iPhone 4之前的版本)准备单独的图标版本,则可能要从新的主流版本开始。另外,我看到了一些不同的工作流程。当我们重新设计Microsoft Office的图标时,我们看到既放大了小图标又缩小了大图标。
伊万·布劳恩
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