什么是像素长宽比?


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在Photoshop中启动新文件时,可以选择很多东西,其中之一就是“像素长宽比”。

这是什么?它有什么作用?

如果选择“正方形像素”以外的其他颜色,线条会更流畅吗?每个人都会看到相同的质量吗?

Answers:


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在普通监视器上,成像元件位于方阵中。然后,我们称该像素1的纵横比。纵横比只是宽度/高度。长宽比1为正方形,长宽比为16/9。在显示器的情况下,我们有2个独立的纵横比,即显示器的比例和每个像素的形状,称为像素纵横比。这两个不要混淆在一起,它们是不同的东西。

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图片1:长宽比定义为宽度除以高度

在某些设备中,最著名的是老式电视信号,某些电影格式的像素不是正方形,而是某种程度的拉长,宽于高。因此,将此值设置为1以外的值将导致Photoshop通过相应地拉伸图像来模拟这种屏幕。

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图片2:由Shkvapper制作的像素bobba fett,像素比例为1:1,比例为3:2(或1.5表示为一个数字)

大多数用户将永远不需要此选项!因此将其保持为1是安全的,除非您知道自己需要它。奇怪的是,您将永远不会遇到需要更改像素长宽比的情况


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Photoshop中的“ 视图” →“ 像素长宽比”设置可在正方形像素屏幕上模拟非正方形(细长的矩形)像素,主要用于预览目的。

Photoshop只需通过沿其中一个轴缩放工作区域来获得所需的模拟像素形状即可。缩放仅用于显示目的;当您更改像素长宽比时,该软件将不会触摸您正在处理的图像中的基础像素数据。

无论您是在纵横比校正模式下还是在正方形像素模式下观看图像,图像分辨率(水平轴上的像素数和垂直轴上的像素数)都将保持不变。如果您设置非1:1像素的宽高比,并使用放大镜工具放大到一个级别,该级别将以像素的形式显示各个像素,则您会看到此网格的单元格现在沿其中一个轴拉长了,然后按照您设置的x / y像素长宽比进行设置。

但是,Photoshop确实允许您在此模式下在图像上绘画,并将相应地缩放其工具的输出,以匹配新的像素长宽比。因此,例如,即使您在放大镜视图中或使用标尺工具(设置为使用像素单位)研究圆形,您也可以绘制看起来完美无瑕的圆形,即使水平方向上的像素数量也不同和垂直轴。


那么,为什么要这么做呢?您的像素应该整齐而方形;它们的宽度与高度匹配,对吗?

不总是。

正如“ 视图” →“ 像素长宽比”菜单中的预设选项所建议的那样,Photoshop主要实现此功能以处理视频帧。有几种行业标准的数字视频格式,例如在PAL和NTSC DVD上使用的格式以及在SD分辨率数字电视广播中使用的格式,由于技术和历史原因,它们使用的像素宽高比不同于1:1。

对于早期(1980年代)的家用和办公计算机以及视频游戏机也是如此。早期的视频图形芯片通常会产生信号,这些像素的像素(作为在CRT屏幕上显示的视频光栅)显然比其高度宽或窄。如果您想让计算机绘制完美的圆而不是细长的椭圆形,或者设计要在计算机屏幕上显示的任何其他类型的图形或艺术作品,则需要考虑像素长宽比并使您的设计与基本计算机可能产生的视频图形模式的特征。

后来,PC开始对图形模式进行标准化,该图形模式将在经过适当调整的CRT屏幕上产生(名义上)1:1形状的像素,同时还从边缘到边缘填充屏幕区域。再后来,LCD监视器一次又一次地固定了像素阵列,(出于所有实际目的)使它必须使用正方形像素图形模式和显示器的原始分辨率,而不是任意分辨率。

这是明智的,值得欢迎的发展,因为正方形像素的标准化使以便携式方式创建和显示图形变得更加容易。早期的计算机没有这样做,因为它们具有各种技术限制和折衷,在屏幕上获得特定的分辨率或调色板比像素的确切形状更为重要。


您可能仍然偶尔会偶然发现特殊用途的显示屏(例如,大型购物中心外墙上的巨型LED广告显示屏,显示本地公交车下一站的LED阵列显示屏,或者在公交车上的单色LCD显示屏等)。某些工业设备的控制面板),其中图片元素不一定是正方形的,并且像素图形设计需要相应地缩放或调整形状。也就是说,如果您要为输出的图形保持正确的(物理)长宽比。

显示器具有的分辨率和颜色越少,则要求逐像素手动调整图形,或针对特定图形模式或显示从头开始设计图形的要求就越高。如果最终图像元素不是正方形,则更是如此。(如果目标分辨率或色深足够小,仅机械应用插值算法通常会产生非常糟糕的结果。反之,如果您针对设备的限制进行设计并控制输出,则设计质量会好得多。而不是仅应用缩放算法和自动转换。)

由于最低端的设备通常在显示器上也具有足够的分辨率和色彩,因此对这些注意事项的需求现在变得越来越稀少,并且工程师们尽可能地使可寻址像素的形状成为正方形。但是,如果您使用SD视频(用于存档或编辑目的)或设计图形以进行后计算演示项目,它们仍然非常真实。


一些设计用于数字标牌的显示器也使用矩形像素。
烧烤

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我真的没有想到静态图像中非正方形像素的实际用法。

在视频中,您可能无法四舍五入!但矩形。

您是否看到过图像被压缩的视频?那可能是因为此纵横比发生冲突。这些是矩形像素。

最常见的情况是标准DVD。http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


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http://www.shutha.org/node/827

我认为这可能是格雷姆·库克森先生对我的问题的回答:

“像素长宽比只是一种简单的方式,可以说出像素一侧的长度相对于另一侧的长度。如果比率为1:1,则意味着像素的每一侧都具有相同的长度换句话说,像素是正方形。”

正方形像素用于平面图像,其他,我现在认为的“圆形”像素用于视频。

由于我要制作的图像静止不动,因此像素保持正方形。


如果有人能详细说明,我会很高兴。第一次访问此站点时,我看到了几乎无法理解的知识之山。
DarlingDee '16

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1)这不是关于圆形像素,而是关于矩形像素与正方形像素。2)选择与静态图像还是视频无关。只是某些历史视频格式使用非正方形像素。
CodesInChaos

@CodesInChaos一些现代视频格式仍然是变形的,尽管它开始变得越来越少见。还要考虑子像素渲染本质上是变质的
joojaa

没有四舍五入的像素。
拉斐尔

与每个1:1像素的规则圆圈相反,每个像素是一个扁平的圆圈(椭圆形),即为“圆形”。如果您将每个像素视为一个点而不是一个正方形,那么这很有意义。
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