Questions tagged «pixel»

有关像素的问题。像素是光栅图像中的一个点,或者是显示设备中最小的可寻址元素。因此它是屏幕上所显示图片的最小可控元素。像素的地址与其物理坐标相对应。


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如何从Illustrator图像中导出多种尺寸的图像?
我是Adobe Illustrator的新手,我有一个徽标图像,需要使用5或6种不同的尺寸。徽标图像是在Adobe Illustrator中创建的,但是当我尝试将图像保存为PNG或JPEG时,原来应该很简单的东西却变得非常复杂。 我了解到Adobe Illustrator希望将图像视为一定大小,然后希望将该大小乘以每英寸比例因子的像素,以得出其节省的实际像素数。它具有几个有限的比例因子选择,因此只能提供非常有限的一组结果输出像素尺寸。 但是,对于许多网络用途,用户已经知道所需的输出像素尺寸。是否可以仅指定需要保存的图形的像素宽度或高度? 我已经看到了导出图像的建议,然后使用Photoshop调整其大小,但是与从矢量图像创建最终图像相比,这导致了较差的图像质量。

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什么是“像素”?
每当我做网络横幅广告时,“ Pixel”总是让我感到困惑。 我在工作中使用CorelDraw x5。我通常更喜欢使用英寸而不是像素,因为英寸对我而言非常直观。但是,当我执行“英寸到像素”转换时,我会感到困惑。 在CorelDraw中:1 inch = 300px。 在AuctionRepair.com:1 inch = 75 pixels。 在 UnitConversion.org: 1 inch = 96 pixels。 现在,我的客户要求提供1900x1200px横幅。我应该如何进行转换?
22 resize  pixel 

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在Inkscape中以毫米为单位绘制网格
如果我尝试在Inkscape中绘制网格,则有两种不同的选择: Extra-> Render->Grid Extra-> Render->Kartesian Grid 但是他们两个都使用pixel-metric(?)。 是否可以使用其他指标(例如,毫米)。 作为一种解决方法,我转换了pixel-> mmimeter,但是没有用。转换中总是有一个奇数比例因子:-(。 你有什么解决办法吗?
19 inkscape  grids  pixel 

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我可以在Photoshop中使用不同像素分辨率的图层吗?
我将Photoshop用于像素艺术。当我拥有参考照片时,我希望能够将该图像用作背景,并开始在其顶部的图层上绘制像素图。 事实是,我发现在Photoshop中进行像素艺术处理的最佳方法是使用实​​际像素并放大至2000%。这意味着我必须减小参考照片的尺寸和分辨率,以适合最终艺术。这样,我在参考文献中失去了很多细节,这使得本领域中的某些决策比使用全分辨率参考文献时要困难。 有没有办法在同一文档中具有不同分辨率的图层?例如,我要处理160 x 120的像素层,而后面的参考图像是800 x 600?这样,我仍然可以使用1px铅笔刷绘制像素,但是在同一文档中仍然可以使用高分辨率图像作为参考。 如果这很重要,我正在CS6中工作。 这是我想要作为工作文档而实现的目标的一个样机: 为了清楚起见,请编辑:此图像不是我想要实现的最终效果,而是我希望工作文件显示的样子。我可以使用1px铅笔刷实​​时编辑背景中的高分辨率图像和前景中的低分辨率像素艺术。

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如何在Gimp中创建一个像素的铅笔刷?
我在Google上进行了搜索,找到了许多答案和视频,所有答案和视频都说可以通过在“画笔”面板或“画笔编辑器”面板中设置画笔大小滑块来完成。 我正在点击错误的东西,或者正在做一些奇怪的事情,因为我似乎没有可用的相同选项。至少将所有滑块设置为最小值仍会给我留下3像素宽的正方形笔刷: 我正在使用Gimp 2.8.4。我显然犯了一个基本错误,有人可以帮忙吗?
15 gimp  pixel  brush 

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什么是像素长宽比?
在Photoshop中启动新文件时,可以选择很多东西,其中之一就是“像素长宽比”。 这是什么?它有什么作用? 如果选择“正方形像素”以外的其他颜色,线条会更流畅吗?每个人都会看到相同的质量吗?
14 resolution  pixel 

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Photoshop中的像素是逻辑的还是物理的?
当我打开图像时,我可以从中看到它的尺寸详细信息Image > Image Size...,它向我显示: 图像具有600px = 8.33in分辨率的宽度72dpi。现在,当我在浏览器中打开此图像时,它的宽度恰好是600 css px。但这不是8.33英寸宽。当我在屏幕上用实际比例进行测量时,在浏览器和Photoshop中打开时,它的大小均为6英寸左右。即使我在Photoshop中将宽度设置为6英寸,当使用实际比例尺进行测量时,它也小于6英寸。当我在Photoshop中更改分辨率时,另一件事是它的宽度以英寸为单位,但宽度仅以像素为单位。 我的问题是: Photoshop中的像素是逻辑的还是物理的? 是在Photoshop中分辨率physical pixels / physical width in inches还是logical pixels / physical width in inches? 为什么Photoshop中的英寸与现实生活中的比例英寸不匹配? 同样,当我右键单击计算机上的图像并从属性中检查图像的大小时,它会显示与Photoshop和Web浏览器完全相同的像素大小和分辨率。那么我的计算机是否以物理或逻辑像素显示图像的大小和分辨率? 当我从Andriod手机捕获图像时,显示的尺寸是物理像素还是逻辑像素?图像的分辨率与每英寸逻辑像素还是每英寸物理像素有关? 如果我在Photoshop中打开了图像X。我将其分辨率减半并将其保存为Y。然后再次获取原始X并将其宽度减小至一半以保持原始分辨率不变并将其另存为Z。哪个具有更好的视觉效果Y或Z? PS:请注意,这real life 1 inch不是96 css pixels我从另一篇文章中了解到的/programming//q/40480617/3429430 编辑:感谢大家对我的帮助。我一直在看TastyTuts初学者photshop教程。在第3章“ 光栅图像原理”中,他已经很好地解释了,我发现这是令人满意的解释。 图像具有四个属性: 图片尺寸 图像数据大小 尺寸 解析度 图像尺寸是图像的物理尺寸,即打印图像时的尺寸。在photshop中的“ 文档大小”下显示的宽度为8.333英寸。打印图像时,它将恰好是8.333英寸宽。 尺寸是图像的宽度/高度,以逻辑像素为单位。在photshop中,它位于“ 像素尺寸”部分下。当我们从相机捕获图像时,所解析的分辨率以逻辑像素为单位。物理像素与光栅图像没有关系-无论是照相馆,计算机还是照相机。原因是不同的数字设备具有不同的dpr。图像在所有数字设备上必须看起来相似,例如在比例显示器或简单的CRT监视器上。 分辨率是打印介质上每英寸的正方形块(像素)数。两张相同尺寸的图片,例如600px,一张分辨率为60px / inch,第二张为120px / inch。两者在数字屏幕上看起来完全相同。但是当同时打印两个图像时,第二个图像将为5英寸宽,第一个图像将为10英寸宽。第二个图像很小,但比第一个图像清晰。发生的是,用于image1的打印机会将一英寸的宽度在纸上分成60等份。每个部分将获得图像的1个逻辑像素的颜色。另一方面,对于image2,打印机会将1英寸的纸张分成120等份,并在每个部分中填充image2的一个逻辑像素。 …

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设计像素字体有哪些注意事项?
我正在为游戏设计等宽像素字体,到目前为止,我只能使用很小的字体(我管理的最大字体是5x9),因为这些字体最容易尝试和犯错。通常情况下,即使是7x13的尺寸,我得出的结果都是块状且不吸引人。 我已经分析了其他一些像素字体,并且大多数图形上吸引人的字体都提出了许多我从未想过的替代考虑因素,例如使整个部分仅对角连接。 设计像素字体时是否有“最佳”的特殊块大小?我是否需要记住任何特殊的像素位置?因为有时候当我画一条只有11像素长的线(或使物体以如此小的尺寸相交)时,它最终看起来就像是其他物体一旦缩小。

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DOT是否包含许多PIXELS?
我正在尝试了解DPI和PPI之间的区别。 我了解到,DOT是设备可以显示或打印机可以打印的最小物理实体,而DOT可能包含R,G,B元素。 像素是数字图像中最少的信息量。 那么,这是否意味着在彩色图像中每个R,G,B值都是单个像素? 如果是这样,那么每个点都包含一个以上的像素,对吗? 如果我是对的,是否有一些属性,例如每个点的像素?
11 resolution  dpi  pixel  ppi 

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Gimp中的铲斗填充工具上的硬边
我正在尝试使用Gimp中的存储桶工具填充选定的区域。我希望所有内容都具有坚硬的边缘,除非我自己做,否则不要逐渐着色。但是,当我填充该区域时,最终会在外围逐渐形成阴影。这是一个示例图像: 有什么办法可以改变这种行为?
11 gimp  pixel  fill 
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