我认为没有人会在没有参考的情况下进行绘画,可能是自出生以来就已在视觉上蒙蔽的人。我们,其余的人一直都有视觉参考。一些熟练的技术人员学习如何从记忆或直觉中获取丰富的视觉参考。
第一章,材料性能研究
这是一个复杂的问题。例如,在3D渲染中,这是要解决的最复杂的算法之一。直到几年前,使某些物体具有折射性还很复杂,并导致伪造图像。
首先,您不仅拥有“阴影和高光”。您有几种类型的浅色和深色部分相互作用。
让我们对明暗进行渐进式分析。我很懒,让我们从3D渲染软件中获得一些帮助。
请记住,绘画是一种艺术诠释。稍后我会介绍。
光影
最简单的理解是一种多义的材料。光线和阴影非常清楚地指示了光线来自(A)的位置,以及缺少光线的位置(B)的位置。
1)光面反射
但是,当我们添加一些光泽剂(反射面)作为光源高光(C)的清晰亮点时,事情开始变得复杂起来,但是其他方面尚不清楚。有些可以“由于” (D)而变暗,而某些(E)则变暗。但是事实证明,它不再与光源的关系有关,而与背后的材料有关(F)或没有任何要反映的物质(D)。
塑料与金属反射
金属反射与简单的塑料或有光泽的反射之间的主要区别是,在塑料上,反射保持与金属的反射光具有相同的颜色(白色),反射受颜色本身的影响,因此最大反射不再是白色。这可能在不同程度上发生。
2)透明度
现在让我们添加第二个组件,透明度。
这可以是非常平坦的颜色,也可以是某些渐变,以表示我们的基础颜色(G)。
如果逐渐添加Glossynes,我们会再次发现反射光的明显(C)高光(H),并且在内部相对面(I)上找到另一个高光
如果现在我们增加这个反射分量,那么在物理学中某种叫做能量守恒定律的能量守恒定律就是说,我在一个物体中反射的光不能比从光源发出的原始光还要多。
随着更多的光被反射,内部的“透明”红色分量(G)变暗,高光变亮(J)。
您可以在这里停止艺术解释。您不需要物理上准确的图形。
事情会变得更加复杂,在您的瓶子上打个洞,现在要在里面放另一种颜色的液体。
3)折射
我们的透明材料只是让光线穿过而不会扭曲。但是现在事情开始变得怪异了。材料的折射率增加了光弯曲(K)。
呈几何形状时,如果内部图像变小,则壁的反应就像内部正在收缩(L)一样。
您可以使用它来帮您,因为您可以添加折射来表示形状或边缘(M)
(这使渲染变得更加复杂并增加了一些失真,但是您仍然有基本的想法)
这是使用更简单的渲染引擎的其他一些渲染,这种效果更加明显。如果没有折射,则图像应位于绿色矩形处,红色表示位移。我只在一个轴上用彩色标记,但这在所有轴上都发生。
4)焦散
这是穿过玻璃并投射到另一个表面的光。为了能够看到它,您需要表面不完全是白色的,因此您可以看到它更加明亮,并将其添加为另一个亮点。
以下是一些不同的通道,一个通道又一个通道添加在另一个通道之上,以使图像更加生动。
5)塑造宝宝
现在的挑战是使用这些元素来暗示形状。它是由平坦的面孔制成的吗?或弯曲的。
看一下本节的黑色部分。该曲线表示3D对象的整体形状。
第二章,照明设置
在摄影中,有很多技巧可以使物件变亮或变暗,同时拍摄珠宝,酒瓶和香水。
基本思想是设置一系列白色的反光纸板和黑色的反光纸板,以在曲面或平面上进行有趣的反射。
这本身就是一门艺术,请看一些youtube教程,例如:https : //www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU,然后看,所生成的图像实际上是周围区域的组成。
现在,返回并分析一些参考图像:https : //www.google.com/search? q = fragrance+photography
包括在摄影中的百万种方法可以将光线放在单个玻璃上,使其看起来既不同又富有吸引力。
第三章
自由,你是一个艺术家!
关键不是反射-折射精度,而是一种艺术性的解释,可以使人们对最终产品有一个大致的了解。
做出一些决定,快乐的面孔会是什么样?
并在此基础上构建。这会更暗,我需要在这里进行对比,我需要模拟暗折射,我想在这里有一个漂亮的“高光”或那里有一个渐变。
第四章
忘了我所有的帖子,去画吧!
我将在这里针对“金材料”更深入地探讨同一主题:
插画家:如何创建逼真的反光金表面?