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最简单的方法可能是使用2D灰度图像作为深度图来拉伸3D对象。3D程序将为您提供更多控制权,但您可以在Photoshop中进行控制(请参阅在Photoshop中从2D图像创建3D对象-Adobe支持)。
例如,这花了我几分钟在Photoshop中:
使用它作为深度图:
Chae Byung-rok确实还有其他一些看起来像相同技术的示例,如果您仔细看一下此海报,您会发现它是由完全离散的形状组成的,并具有各自的样式:
这使我认为这是在3D程序中完成的(即,与我之前的示例不同,它不是Photoshop),而是使用了类似的概念。
以后再看看是否有更好的例子,我现在没有多少时间了。
这是在Blender中使用相同技术制作的示例:
在渲染之前在Blender中:
这样做的:
在我看来,最简单的方法是使用任何3D程序。挤出T字母,添加一些额外的斜率,并使用低多边形设置渲染结果。
但
看到蔡秉禄是韩国印刷学会的会员,我想他是另类的。
因此,他可以手动完成此任务(如雕刻,拍照并在计算机上处理结果)。
在Photoshop中使用该程序的3D功能或在Illustrator中有一种简便的方法。
使用更容易实现此效果的方法。我在Photoshop中使用了方形画笔,并使用了“添加杂色”滤镜。