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HSB到底是什么?
我的任何图形设计师朋友都可以向我解释HSB吗?我知道是色相/饱和度/亮度,而且我知道这三者的作用(大部分情况下)... 我了解在RGB后面创建颜色的算法,但是HSB呢?色调只是色轮上的颜色径向位置,对吗?但是饱和度和亮度有什么作用?(我知道一种将颜色洗掉(变成灰色),另一种将颜色变亮或变暗...),但是它们在色轮上做什么?色调是径向位置?我假设亮度表明颜色位置是更靠近车轮中心还是靠近车轮边缘,但是饱和度在哪里发挥作用? 另外,即使色轮上也有黑色?还是实际上像一个彩色圆柱,中心从白色(在底面上)移动到黑色(在顶面),而饱和度选择z-position颜色位置的? 我真正想了解的是,在不同的照明条件下,我的皮肤(假设它们几乎都是相同的颜色)总是具有相同的色相但亮度不同,而在具有不同曝光量的相机上,我的皮肤总是具有相同的色相,但是不同的饱和度?