我们买了一卷普通票(🎟风格,例如在拱廊,集市或小型剧院中)。
我们年龄最大(将近四岁)的人是通过完成琐事或行为举止得票的。
他可以将票换成各种奖励,例如额外的平板电脑时间和玩具。我们手头上有一些小礼物(通常是我们在清仓时购买的东西),但也让他从商店里购买新玩具。
我们使用得越多,肯定会越成功。我们开始让他节省越来越多的奖金,这有时会限制我们发票的动力,因为这等同于我们花钱。
为了解决这个问题,我们将添加第二种颜色的票证,以用于诸如屏幕时间之类的事情,这可以通过各种期望的行为获得。然后,另一种用于杂务的将用于购买。
我们发现赚钱(带有贴图)对他来说太复杂了,所以我们切换到该系统。我们仍然希望他能够“预算”并保存。
现在,如果他真的想在商店中看到东西,我们可以告诉他它需要多少张门票(通常每美元至少需要2张票,但很容易更改),还需要多少张票。有时候他有足够的钱来买较小的物品,但我们提醒他,多X会得到更大的物品。有趣的是,有时他会为更昂贵的购物省钱,有时他宁愿立即花费。
在我看来,我认为他在评估自己是否真的想要一件商品,或者只是对新事物感到兴奋时变得更加擅长。他开始发现自己的币种有限,并优先考虑购买商品。
他非常善于记住自己的积蓄。如果我们提供给他赚取票务的杂务,他会热情地做,并谈论他将如何处理票务。
为了使它更特别,我们购买了一个特殊的罐子(一个金属罐,因为它可以透视),并让他定期(尤其是在去商店之前)计算总数。为了获得奖金,他还必须亲自交出门票。
您可以用票据代替任何形式的代币。我们之所以使用票,是因为它们很便宜,也因为他去过拱廊并喜欢体验的票部分。使用令牌(而不是贴纸或金钱)的原因是:
- 它们是离散的,易于计数
- 处理它们时要有身体,这会吸引年轻人
- 它们不可消耗/不可破坏(例如贴纸)
- 它们本身并不是奖赏(贴纸可以,因为它们是如此有趣!)
- 我们可以调整赚钱所需的代币数量,因此随着他越来越习惯于赚钱,我们可以提高交易的“价格”。