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背景知识:
锐化蒙版是一项古老的技术,早在计算机能够处理图像之前就已在暗室中使用。
原始过程包括两次曝光。首先,通过在低对比度的正片上进行接触复制来创建不清晰的蒙版,但要使原版与底片之间保持一定距离(有时是漫射的塑料片),从而使其变得模糊。当您将模糊的正片和负片放在一起并在纸上曝光时,正片会抵消负片的某些光线。由于正片模糊不清,因此它会使更多的小细节通过,从而使图像显得更清晰。
其中两个参数直接对应于该旧方法。
已添加阈值,使您可以从锐化中排除低对比度边缘。
半径的一个好的基线大约是0.1 mm
。对于要在屏幕上观看的大约图像100 ppi
,它将转换为的半径0.4
。对于要在300 ppi
其上打印的图像,它将转换为的半径1.2
。
当我在要发布到网站上的最后一步中锐化图像时,在四舍五入后会使用以下设置:
锐化蒙版将通过增加彼此相邻的像素的对比度来增加图像的清晰度。通过使较暗的像素更暗,使较亮的像素更亮来实现此目的。
不同的图像将需要不同的设置。我通常使用(在Photoshop中)半径尽可能小,数量大约为80%,然后尝试使用阈值,以便在需要的地方进行锐化。
如果量太高,图像将以不自然的方式看起来“过度锐化”。如果半径太大,则图像的锐化区域会产生光晕效果,如果阈值太低,则可能会使图像噪点变得更加明显。如果半径或数量太小或阈值太高,结果将是该操作没有影响或影响很小。
让我们来说明一下“锐化蒙版”在做什么:
I
。r
。叫它B
。H
通过H = I - B
。U
通过U = I + a * H
。现在,r
高斯模糊中使用的半径正好是“锐化蒙版”中的半径。
Amount参数a
与“ Unsharp Mask”图像的计算相同U
。
阈值t
是一个棘手的问题。
实际上,每个像素表示以下内容:
如果的绝对值
B
大于t
(阈值),则将U
else 的值保留为I
。
Davide Barranca 在他的产品DoubleUSM上有一个精彩而有趣的视频。
刚开始的前几分钟,他会比其他具有可视化效果的人更好地解释Unsharp Mask。
为了使用图层复制“锐化蒙版”:
简而言之,假设O为原始格式,这是重新创建“不锐化蒙版”的方式(第一个单词是图层名称,只需创建这些名称即可):
它不包括阈值(即,它恰好是阈值0)。
要包括它,一个人将需要基于O-GB的绝对值创建蒙版,这在Photoshop中并不十分理想。
H
在图层B
上I
使用图层混合模式“减” 来分层创建高通图像B
)以进一步说明如何在每个步骤上进行非常精确的控制来创建USM时,对此进行进一步解释。