锐化蒙版-参数做什么?


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我对进入后期处理感兴趣,并且对“锐化蒙版”操作感到好奇。具体来说,涉及3个参数:

  • 半径

这些是做什么的?我应该将它们保留为默认设置吗?如果不是,在各个方向进行修改的标准是什么?

Answers:


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背景知识:
锐化蒙版是一项古老的技术,早在计算机能够处理图像之前就已在暗室中使用。

原始过程包括两次曝光。首先,通过在低对比度的正片上进行接触复制来创建不清晰的蒙版,但要使原版与底片之间保持一定距离(有时是漫射的塑料片),从而使其变得模糊。当您将模糊的正片和负片放在一起并在纸上曝光时,正片会抵消负片的某些光线。由于正片模糊不清,因此它会使更多的小细节通过,从而使图像显得更清晰。

其中两个参数直接对应于该旧方法。

  • 半径是正值模糊的程度。
  • 金额是正数暴露的数量。

已添加阈值,使您可以从锐化中排除低对比度边缘。

半径的一个好的基线大约是0.1 mm。对于要在屏幕上观看的大约图像100 ppi,它将转换为的半径0.4。对于要在300 ppi其上打印的图像,它将转换为的半径1.2

当我在要发布到网站上的最后一步中锐化图像时,在四舍五入后会使用以下设置:

  • 金额:50%
  • 半径:0.5
  • 阈值:2

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+1好答案!背景信息是有益的。
jrista

这就解释了为什么在Lightroom中,标准设置为1.0:屏幕和纸张之间的中间第一近似值。
FarO 2015年

@Guffa如果将0.1毫米转换为像素(= ppi / 254),则在100 ppi时得到0.4,在300 ppi时得到1.2。您的值是近似值吗?他们与您的推理不符。
FarO

@OlafM:是的,那里有一些舍入。如果您在网络上发布图像,则不知道屏幕的确切分辨率,仅知道它的分辨率约为100 ppi。
Guffa

@Guffa我认为您应该使用准确的值和计算来更正帖子(或者,如果我编写的公式正确,我会自己做),然后添加四舍五入和相关的推理:我发现您的帖子与打印有关,在哪里我确切地知道分辨率!
FarO

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锐化蒙版将通过增加彼此相邻的像素的对比度来增加图像的清晰度。通过使较暗的像素更暗,使较亮的像素更亮来实现此目的。

  • 参数会控制多少较暗或较亮的像素将被制成。
  • 阈值参数将防止过滤器具有任何影响,除非像素之间的差足够大。
  • 半径参数确定每个像素周围如何大面积进行计算时,将进行分析。

不同的图像将需要不同的设置。我通常使用(在Photoshop中)半径尽可能小,数量大约为80%,然后尝试使用阈值,以便在需要的地方进行锐化。

如果量太高,图像将以不自然的方式看起来“过度锐化”。如果半径太大,则图像的锐化区域会产生光晕效果,如果阈值太低,则可能会使图像噪点变得更加明显。如果半径或数量太小或阈值太高,结果将是该操作没有影响或影响很小。


好,答案可以回答问题!
labnut 2011年

1
+1,但是再读一遍,我认为半径参数不对应于分析阶段(即阈值用于),而是对应于效果应用阶段。
ysap 2011年

+1非常感谢!我认为,就每种设置的含义以及更改每种设置将如何影响我的形象而言,此答案更为实用。
Tejas

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Bojidar Dimitrov 在这里发表了一篇有关不清晰蒙版的精彩文章。本文提供了示例图像,并且还可视化了参数。


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你能总结一下吗?
mattdm

1

让我们来说明一下“锐化蒙版”在做什么:

  1. 拍摄图像,我们称之为I
  2. 使用半径为的高斯模糊创建它的模糊版本r。叫它B
  3. 让我们创建高通图像H通过H = I - B
  4. 让我们创建的锐化图像U通过U = I + a * H

现在,r高斯模糊中使用的半径正好是“锐化蒙版”中的半径。
Amount参数a与“ Unsharp Mask”图像的计算相同U

阈值t是一个棘手的问题。
实际上,每个像素表示以下内容:

如果的绝对值B大于t(阈值),则将Uelse 的值保留为I

Davide Barranca 在他的产品DoubleUSM上有一个精彩而有趣的视频
刚开始的前几分钟,他会比其他具有可视化效果的人更好地解释Unsharp Mask。

科里的要求

为了使用图层复制“锐化蒙版”:

简而言之,假设O为原始格式,这是重新创建“不锐化蒙版”的方式(第一个单词是图层名称,只需创建这些名称即可):

  1. 'GB'-创建O的副本,应用高斯模糊。
  2. 'O-GB'-复制层'O'。使用“应用图像”减去层“ GB”。
  3. 'inv(GB)'-复制'GB'层并将其反转。
  4. 'O + inv(GB)'-复制'O'层,并使用'Apply Image'添加'inv(GB)'层。
  5. 'inv(O + inv(GB))'-复制'O + inv(GB)'并将其反转。

它不包括阈值(即,它恰好是阈值0)。
要包括它,一个人将需要基于O-GB的绝对值创建蒙版,这在Photoshop中并不十分理想。


我很乐意看到在使用图层属性(例如,通过H在图层BI使用图层混合模式“减” 来分层创建高通图像B)以进一步说明如何在每个步骤上进行非常精确的控制来创建USM时,对此进行进一步解释。
Hueco

@Corey,我根据您的要求进行了更新。尽管确实可以看电影,但它完美地解释了“锐化蒙版”。
罗伊'18
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