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您正在描述的几种操作会操纵图像中的数据,从而导致信息丢失或转换。在大多数情况下,我认为这与传统摄影(即照片等)无关紧要,但是当每个像素被视为光子数量的度量时,这绝对重要。
我在进行操作时所考虑的是错误的传播。错误可能存在于单个像素级别,空间级别和颜色级别。
噪声是检测过程中的单个像素传感器错误,由错误的光子,量子效应(将光子转换为电子进行计数是量子级上的概率事件)或模数转换引起。如果后续操作将执行诸如拉伸对比度(直方图均衡化)或强调较暗区域(填充光)之类的操作,那么您需要在执行此操作之前先减少噪声。
对于我的意思的一个完全简化的示例,请拍摄一个暗场图像(带镜头盖的照片)。结果就是噪音。您可以通过对比来增强效果,也可以随心所欲,但这仍然是噪音。完美的降噪算法应将其全部删除,因此在以后的步骤中找不到增强的对比度。
可以通过多种方式引入空间误差。旋转图像时,会引入空间误差。如果您认为存在“真实的”图像(在柏拉图式的理想意义上),则相机会记录该图像的数字版本。即使使用胶片,胶片的晶粒/晶体也只有有限的大小,并且还会对“真实”图像进行一些采样。旋转数字图像时,会引入锯齿效果。最锐利的边缘会略微变钝(除非旋转到90度,在这种情况下网格采样仍然有效)。要了解我的意思,请拍摄图像并将其旋转1度。由于进行小旋转所需的采样,锐利的边缘现在将(略)模糊。
拜耳采样可能只是我们必须忍受的空间采样误差。这是Foveon传感器的一大吸引力(也许是唯一的真正吸引力)。每个像素具有测量该位置处的颜色的功能,而不是从相邻像素获取其他颜色的功能。我有dp2,我必须说,与我的d300相比,色彩非常漂亮。可用性,不是很多。
压缩伪像是空间误差的另一个示例。多次压缩图像(打开jpg,将其保存到其他位置,关闭,重新打开,冲洗,重复),您会在这里看到我的意思,尤其是75%的压缩率。
当您从一个颜色空间移动到下一个颜色空间时,会引入颜色空间错误。如果采用png(无损)并将其从一种颜色空间移动到另一种颜色空间,则将其保存。然后回到原始颜色空间,您会看到一些细微的差异,其中一个空间中的颜色没有映射到另一个空间。
然后,当我处理照片时,我的订单通常是这样的:
而且我总是保存原始数据。
与往常一样,这取决于。最好使用无损编辑器,Lightroom是一个示例。在这种情况下,顺序没有太大的区别(任何?)。
另一方面,如果您使用的编辑器可以随时进行更改,则每个更改都是永久性的,并且会降低质量。
在这种情况下,我倾向于先进行最小的更改,然后进行较大的更改。
按照这个顺序,我可能会说:
话虽这么说,我唯一担心的是最后2个,最后调整大小,然后调整大小后再锐化。
我认为在实践中,很少有什么操作可以使顺序产生特殊的变化。在某些情况下,您总共可以更改少量数据,但是对破坏性编辑的担忧在很大程度上被夸大了。我回去后很少为某些特定的收藏重做照片。如果我做了后来发现的错误,我会继续进行调整。
我认为,与其按照顺序思考,不如按照互动的操作组思考,这会更有帮助。
我的档案副本通常在第3步之后,但如果第3步看起来特别实验性或极端,则偶尔在第2步之后。
(这更多是评论而不是答案)。无论您是否进行“无损”编辑,顺序都会有所不同。
根据您的使用方式,Photoshop与其他任何编辑器一样“无损”。您没有更改原始的原始文件。
要点是,在从传感器捕获的线性值切换到用于驱动眼睛的对数响应值之前,进行修改会更容易。因此,这就是过去几年中大量处理已转移到原始转换器中的原因:最好先将其映射到眼睛的对数响应,然后再进行处理。
原始转换器是进行大多数“开发”更改的最佳位置,因为它在应用伽马校正之前。尝试在原始转换前后调整色彩平衡,以体会其中的不同。当然,我不知道原始转换器以什么顺序执行去斑和降噪(尽管我可以猜到),但这并不是特别相关:这是处理的第一步。
过去,人们会担心要以最大的位深度进行大多数工作,然后转换为输出。这个原则没有错,但是在实践中,您应该能够完成原始转换器中所需的一切,因此这是有争议的。
当然,您需要调整大小然后再以该大小进行锐化,这可能是95%的在网络上显示图像的人所遗漏的点。
打印和Web输出是不同的。对于网络输出,您需要了解显示器与其他显示器的关系:显示器是否清晰,颜色是否正确?知道之后,您就会知道需要提高多少。通常,您会发现打印机的功能要柔和得多,因此通常需要在屏幕上过度磨合以使打印物清晰可见。随着打印机的变化,您必须通过反复试验来找到过度锐化的程度。因为您进行的是非破坏性的编辑,所以可以针对特定的输出设备进行锐化处理而不必担心原稿。