有什么好的工作流程和方法可以将肤色从阴影中拉出并保持音调?
我在日出时拍摄了几张照片,不想让眨眼的盲人(整夜都在骑车)。
我的快速尝试:
如果有人感兴趣,可以使用RAW DNG:http:
//www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop
有什么好的工作流程和方法可以将肤色从阴影中拉出并保持音调?
我在日出时拍摄了几张照片,不想让眨眼的盲人(整夜都在骑车)。
我的快速尝试:
如果有人感兴趣,可以使用RAW DNG:http:
//www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop
Answers:
考虑到您的对象(骑手),这是礼貌而谨慎的,他们的飞逝使您彻夜难眠,而您照在他们身上的光线可能具有潜在的危险。但是,最好的做法是使用闪光灯。一个80/20的蜂鸣声或任何其他频闪扩散器足以向骑手的脸部投射足够的光线以暴露出来,而无需将它们发送到临时的视线任务中。但这是下一次。
至于手边的图像...进入Photoshop,创建一个重复图层并打开曲线。如果需要,您可以在RAW中调整曝光的触摸效果。但是不要太过分。这次的重担在PS中。
在您要复制的图层上,您将要陷入QM(快速蒙版)中,选择一个中等硬度的画笔并为骑手涂上油漆。这是片刻之后的时刻,实际上不要靠近它们,否则您会得到一个奇怪的光环家伙,每个人都会知道您PS摆脱了照片的混乱。
选择好之后(您随时可以返回到QM进行调整)来打开曲线。将您的第一个点设置在中线的较低位置,如果不较低,则说在底部1/4(左下方)附近。然后在该行的顶部附近放置另一个(用于突出显示),但不要靠近该行的顶部,大概在距离顶部的1/3处。调高阴影点,但仅一点点。您在那里没有太多信息,因此最小的移动将产生巨大的变化。您的目标是在阴影中展现一些细节。
现在,降低亮点。这将使骑手中的亮点变得平滑,使它们看起来更自然。在此之后,您可以(而且我确实)添加了一个中点,并对其进行了调整,直到获得所需的结果。
封闭曲线并打开水平。(根据您的PS与vs,您也可以在曲线窗口中执行此操作,尽管我发现您应该关闭第一条曲线以进行设置并从新窗口开始,这样效果更好)。只需轻轻一点将黑色和白色点压向中心即可。这将增加一些对比度,并且通过代理将进一步平滑您的渐变和像素。
现在,在仍然选择骑手的情况下,进入降噪(或您喜欢的降噪插件)并开始工作。现在,您的主题基本上是一堆混乱,迷失和孤独的像素。将它们弄平并告诉他们它们还可以。这将处理通过调高阴影产生的伪影。之后,图像的其余部分会出现一点饱和度和基本色调,因此实在太糟糕了!
这是图片(现在我已经有足够的声誉可以直接发布了)
否则,您可以转到我的博客进行查看。
也许使用RAW可以获得更高的曝光,然后使用HDR处理使驱动程序更轻一些。
我在RawTherapee中处理了DNG。我先尝试使用“局部对比度”,但后来觉得通常的曲线效果更好,结果看起来更自然(尽管是以天空的强度为代价的)。点击查看原图:
零曝光补偿,黑色为32,完全高光/阴影压缩。色调曲线非常激进。使用控制笼模式:
使用USM进行锐化,R = 0.66,Amount = 110,Threshold = 192,仅边缘。相机白平衡。脉冲降噪(50),定向金字塔降噪(Luma = 10,Chroma = 30,Gamma = 3)。在色度去噪中,您需要权衡皮肤饱和度以获得更平滑的外观。
完整的后处理配置文件:IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3。
如我最初所说,如果使用“局部对比度”工具,则可以具有更深的颜色。价格是不自然的HDR状光环/阴影。
1:1收成:
PS带参数的文件可能无法与RawTherapee的将来版本一起使用,因为我使用了该文件的开发版本(3.0 Alpha)。