物理原理根本就行不通。混叠不可逆地将超过Nyquist限制的频率转换为低于限制的频率,尽管这些“ 混叠”并没有真正存在。在一般情况下,处理混淆信号的数量无法恢复原始信号。除非您对采样理论和数字信号处理有所了解,否则花哨的数学解释相当长。如果有的话,您就不会问这个问题。不幸的是,那么最好的答案就是“那不是物理学的原理。对不起,但是您将不得不在这方面相信我。” 。
要尝试粗略地认为上述情况可能是正确的,请考虑使用砖墙的情况。如果没有AA滤镜,将会出现波纹图案(实际上是别名),使砖块线看起来很波浪。您从未见过真正的建筑物,仅看到带有波浪线的图片。
您怎么知道真正的砖块不是以波浪形放置的?您认为它们不是来自于您对砖块的一般了解以及人类看到砖墙的经验。但是,有人能故意说出砖墙的意思,使它在现实生活中(用您自己的眼睛观看时)看起来像图片吗?是的,他们可以。因此,是否可以在数学上区分普通砖墙的锯齿图像和故意波浪形砖墙的忠实图像?不它不是。实际上,您也无法真正分辨出区别,只是您对图片可能代表的直觉可能会给您留下印象。再次,严格来说,您无法分辨波纹是莫尔纹样物还是真实的。
软件无法神奇地消除波动,因为它不知道什么是真实的,什么不是真实的。从数学上可以证明它不知道,至少仅通过查看波浪图像即可。
砖墙可能是显而易见的情况,您可以知道锯齿的图片是错误的,但是还有许多细微的案例您真的不知道,甚至可能不知道锯齿正在发生。
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混叠音频信号和图像之间的区别仅在于前者是1D而后者是2D。实现效果的理论和任何数学方法都相同,只是在处理图像时将其应用于2D。如果样本位于规则的矩形网格上(例如数码相机中的样本),则会出现其他一些有趣的问题。例如,采样频率沿着与轴对齐方向相对的对角线方向低sqrt(2)(约低1.4倍)。但是,采样理论,奈奎斯特速率以及实际的别名在2D信号中与在1D信号中没有什么不同。主要的区别似乎是,对于那些不习惯在频率空间中思考的人来说,要想全神贯注并根据您在图片中看到的内容来投影出所有含义,可能会更加困难。
再说一次,不,你不能在事实发生之后“去马赛克”一个信号,至少在通常情况下,你不知道原始信号应该是什么。通过对连续图像进行采样而导致的莫尔条纹图案是别名。相同的数学适用于它们,就像适用于混叠到音频流中并听起来像背景哨声的高频一样。这是相同的东西,用相同的理论来解释它,用相同的解决方案来处理它。
该解决方案是在采样之前消除高于奈奎斯特极限的频率。在可以通过简单的低通滤波器完成的音频中,可以使用电阻器和电容器制成。在图像采样中,您仍然需要一个低通滤镜,在这种情况下,它会吸收仅会撞击单个像素的某些光并将其散布到相邻像素。在视觉上,这看起来像之前的图像略有模糊它被采样。高频内容看起来像图片中的精细细节或锐利边缘。相反,尖锐的边缘和精细的细节包含高频。正是这些高频在采样图像中转换为别名。当原始内容具有常规内容时,我们将某些别名称为波纹模式。一些别名使线条或边缘具有“阶梯”效果,尤其是当它们接近垂直或水平时。别名还会导致其他视觉效果。
仅仅因为音频信号中的独立轴是时间并且图像的独立轴(其中两个是2D信号)是距离就不会使数学无效或以某种方式使其在音频信号和图像之间有所不同。可能是因为混叠和抗混叠的理论和应用是在基于时间的电压的一维信号上开发的,因此术语“时域”与“频域”形成对比。在图像中,非频率空间表示从技术上讲是“距离域”,但是为了简化信号处理,它通常仍被称为“时域”。不要让那分散您的注意力是什么。不,根本没有证据表明该理论不适用于图像,只是由于历史原因,有时会使用误导性的词语来形容事物。实际上,将快捷方式“时域”应用于图像的非频域实际上是因为理论在图像和真实的基于时间的信号之间是相同的。别名是别名,与独立轴(或多个轴)碰巧无关。
除非您愿意在有关采样理论和信号处理的几门大学课程的层次上进行深入研究,否则最后您将不得不信任那些拥有这些知识的人。如果没有重要的理论背景,其中一些内容是不直观的。