我正在学习使用新的数码单反相机,即带18-55mm套镜的Sony a57。我昨晚在日落拍摄,将RAW图像导出到Lightroom后,惊讶地看到渐变显示出块状区域。我当时使用ISO 200拍摄,曝光时间为.4秒,f22。
我已将其导出为JPEG,我知道这将通过压缩来增加块状性,但并排检查了RAW和JPEG,它们的RAW也会显示瑕疵...
在这些类型的拍摄中,是什么导致深蓝色的天空中出现块状伪影?调整曝光是否可以使渐变更平滑?
这是实际拍摄的照片:
我正在学习使用新的数码单反相机,即带18-55mm套镜的Sony a57。我昨晚在日落拍摄,将RAW图像导出到Lightroom后,惊讶地看到渐变显示出块状区域。我当时使用ISO 200拍摄,曝光时间为.4秒,f22。
我已将其导出为JPEG,我知道这将通过压缩来增加块状性,但并排检查了RAW和JPEG,它们的RAW也会显示瑕疵...
在这些类型的拍摄中,是什么导致深蓝色的天空中出现块状伪影?调整曝光是否可以使渐变更平滑?
这是实际拍摄的照片:
Answers:
我认为其他答案可能错过了这里的问题。
在Lightroom中看到RAW文件上的压缩伪像是一个很普遍的问题,当我第一次遇到它时,我很生气。事实证明,您看到的只是Lightroom生成的预览图像中的常规JPEG压缩。出于性能原因,Lightroom在“库”模块中仅加载预览,而不加载原始RAW。当您切换到Develop模块并加载RAW时,条纹应消失。(有时您会发现您需要放大至100%,然后回退以强制加载RAW-这似乎是一个间歇性的错误。)绝对正确的是,您不应该在RAW中看到那些块状伪像文件。
您可以通过转到编辑>目录设置...>文件处理并将预览质量设置为高来强制Lightroom以较少的JPEG伪像生成更高质量的预览。
此问题可能是下列其中一项:
首先,对于情况1,解决方案实际上是使用较少的压缩。平滑渐变不能很好地压缩,因为压缩实际上会完成导致情况2和情况3的相同事情:将丰富的颜色信息存储为贫血的颜色信息。
关于案例2。在图像信号范围的低端(阴影和较低的中间色调),有时渐变中的颜色会组织成大的相同颜色的带,并由离散的步幅分隔开。阴影梯度中的一个波段与另一个波段之间可能只有一个或几个级别的差异,但是这种差异通常可以被我们的眼睛察觉到(它们对亮度的变化非常敏感,尤其是当该亮度的大部分亮度在色调上类似。)由于渲染算法的精度不足或位深度不足,有时亮度的细微离散变化会被错误地渲染(实际上是情况#3 ...但我们可以理解) 。在信号范围的高端,往往会有更多的可用电平,并且使用更多的音调变化,灰度会更加平滑,
从情况2开始的是情况3:位深度。如今,大多数数码照片在亮度和色域方面都能够代表比普通计算机屏幕更丰富的数据集。大多数相机为12到14位,因此所产生的色彩信息比平均8位计算机屏幕所能显示的色彩信息多2至4个数量级。当色彩信息从其原始色彩空间(通常为相机设备的色彩空间,14位RAW图像和ProPhotoRGB色域)转换为计算机屏幕色彩空间(通常为8位sRGB色域)时,这会导致色彩信息量化。这种转换必须将较大数量的颜色分组为较小数量的颜色,并且启动时的精度较低。结果通常是后代化,有些人称之为“噪声”或“颗粒”
您的图像实际上并没有什么问题,它仍然以其原始的高精度,高位深度,宽色域美而仍然存在。您的硬件根本无法以其本机形式对其进行处理。现代软件和硬件通常能够在从“高”到“低”的转换过程中抖动。这是许多人可以看到的“颗粒”的来源,但是,实际上,颗粒感是在8位屏幕上查看14位图像时,后幅化看上去不会变差的原因。
第3种情况(在某种程度上来说,第2种情况)的解决方案是升级到更好的硬件。更好的硬件可能是可以处理更复杂的像素着色器的更好的视频卡。这些天来,诸如Photoshop之类的图像编辑器越来越多地转向基于GPU的渲染。普通的消费者级游戏GPU适应速度要求,而要达到该速度,通常会牺牲精度。切换到像Nvidia Quadro这样的专业级GPU,通常可以更精确地渲染Photoshop(以及希望最终实现的Lightroom 5)之类的工具中使用的着色器。这应该有助于减轻某些情况2,它是由较低精度的渲染算法引起的。
转向像Quadro之类的专业级视频卡也将开辟另一条途径:10位显示器和高位深度硬件LUT(彩色查找表)。通常会使用Eizo,NEC,LaCie等设备的屏幕。能够从12、14或16位硬件LUT进行10位渲染。高位深度的LUT可以提供数十亿种颜色,而10位显示器则可以使用高级硬件抖动来渲染数十亿种颜色(这实际上是通过交织额外的像素来实现所有12至16位颜色信息的实时显示颜色信息通过60hz刷新率随时间变化)。在编辑14位RAW文件时,使用带有14位或16位LUT的10位显示器将有效消除任何后期处理。不过,这里要注意的是,您必须使用实际上能够利用10位显示器的软件,它们的LUT和驱动它们的GPU。某些Adobe软件(例如Photoshop CS6)支持此功能,但是只有当您具有Quadro等专业级OpenGL GPU时,才可以将DisplayPort(任何形式的DVI或HDMI都不起作用)连接到合法的10位显示器。