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无论选择哪种方法,都应尝试尽可能多地融合原始皮肤!我通常会先尝试清理原稿,方法是使用污点去除工具或类似工具去除尽可能多的污点,并通过闪避和燃烧来点燃任何阴影。
然后,我遮盖了鼻子,眼睛,嘴巴等重要区域,以使它们不受影响,然后使用原始面部图层的副本应用中位数(在保留细节的同时消除最严重的瑕疵)和高斯模糊(以结束)并隐藏中间值留下的细微边缘),从而获得完美的平滑效果。
然后,我添加少量单色噪声以复制皮肤毛孔,然后重要的是,将完美平滑层的不透明度设置为不大于50%。这样可以确保图像不会表现出恐怖的外观,并保留了大多数原始字符,痣等,但仍保留了一定的比例,以使图像看起来既优美却又非常人性化。
在这里编辑一些我设法挖掘出来的例子,这些是大图的裁剪。第一个面板是原始面板,第二个面板是平滑图层,最终图像是不透明度为40-45%的原始图层加上平滑图层,我还包括一个截图,显示了第一张肖像的蒙版:
作为后处理的替代方法,您可以查看柔焦镜头,即人像镜头,设计用于在拍摄人物时产生更平滑,更柔和的镜头。如果您不想投资其他镜头,也可以使用Lee,Cokin等提供的柔焦滤镜。它们是各种各样的网状和网状过滤器,有时甚至是特殊的玻璃和聚酯纤维,通常带有一个小的端口,可以在其中使关键的面部特征(鼻子,嘴巴)居中,而不会造成很多柔化。
从我自己的角度来看,对皮肤进行后期处理似乎总是产生过于现实主义的皮肤,或者仅仅是假面。软焦点镜头或滤镜的效果通常更令人愉悦和自然。
对于更自动化的方式,假设您使用Photoshop ,则可能需要查看Topaz Detail。我使用它,它有一些不错的预设,但也有很多微调选项。他们可以免费试用。
注意:以下大多数内容适用于photoshop CS。
在重复图层上工作
不用说,但这总是在重复图层上进行。如果您确实过度使用效果,则可以简单地降低不透明度以获得可接受的结果。同样,在应用任何滤镜时,使用智能对象层可让您在以后的任何时间返回并更改模糊量。
首先润饰
在使用愈合刷或其他技术去除严重的斑点和皱纹之前,请勿尝试使皮肤光滑。否则,您会发现自己过度使用皮肤柔软剂来掩盖这些较大的斑点
应用柔化或模糊
我发现在Photoshop中最好的效果来自使用Surface Blur。它需要更长的时间,但值得。您也可以使用高斯模糊。此外,Topaz Clean的“ SkinEven”过滤器性能出色。
您可能希望稍微过度模糊,因为可以通过降低图层的不透明度来进行调整。或者更好的方法是,将模糊应用于智能对象层,然后可以返回到模糊滤镜并对其进行调整。
涂上口罩
您可以从黑色的面具开始,然后用白色的刷子在柔软剂中绘画,或者通过以下简单快捷的方法在photoshop中获得良好的皮肤面具:
参见下面的面罩示例
恢复一些皮肤纹理
为了避免出现“可塑性”外观,您需要一些皮肤纹理。有两种方法可以做到这一点:
使用噪声(按照上述Matt的技术)添加一个新层,填充50%的灰色,添加单色噪声并设置混合模式以覆盖或柔和的光线(建议使其成为智能层,以便您可以向上/向下调整噪声)
或融合回一些原始的皮肤质地
复制原始皮肤层
锐化眼睛,嘴唇
要真正使皮肤看起来柔软,有助于使其他所有物体变得清晰。这里的一个技巧是仅对红色通道应用锐化,因为红色通道中的皮肤区域往往很亮,锐化效果不大。这比尝试用笔刷遮盖锐化效果容易得多:
这是使用“红色通道”中的“应用图像”并进行快速色阶调整的示例。它需要用刷子进一步完善,但是这是获得快速蒙版的简单方法。
上面的步骤比看起来容易得多,您可以通过创建一个Action来使它变得更加容易。然后执行您的操作,剩下的就是进入面具并整理它们,并调整图层不透明度以适合。