镜头的速度有两个硬性限制:
首先是热力学极限。如果您可以任意快速地制造镜头,则可以将其指向太阳并用它来加热传感器(不是一个好主意)。如果然后使传感器比太阳表面温度高,则违反了热力学第二定律。
这将硬极限设置为f / 0.5,可以从光学扩展量的守恒推导出来。好吧,从技术上讲,它更像是T / 0.5。您可以制作f值小于0.5的镜头,但它们的速度不如其f值所建议的那样:要么只能在微距下工作(“有效” f值大于0.5),要么可以畸变,以至于对摄影无用(就像一些用于聚焦激光束的透镜,只能可靠地将无限远点聚焦在轴上)。
第二个限制是坐骑。这限制了光锥撞击传感器的角度。您使用分叉元件的伎俩是dos 不工作。您当然会得到一个较宽的入射光瞳,但是您的镜头组合的焦距比初始镜头更长。实际上,您的技巧很流行:它被称为“ 远摄 ”设计。更大的镜头,相同的f值。
如果镜头卡口允许光锥的最大角度为α,则最快的镜头的f值等于
N = 1 /(2×sin(α/ 2))
或等效地,N = 1 /(2×NA),其中NA是数值孔径。该公式还显示了硬极限为0.5:sin(α/ 2)不能大于1。哦,顺便说一句,如果您尝试使用小角度逼近此公式,则会得到切线而不是正弦。小角度近似值不适用于非常快的镜头:您应该改用Abbe正弦条件。
关于f数与T数的相同警告适用于此第二个限制。您可以获得 f值小于1 /(2×sin(α/ 2))的镜头,但它只能用作微距镜头,并且经过波纹管校正的f值仍会大于限制。
派生
该部分于11月26日添加,旨在进行数学上的倾斜。随便忽略它,因为上面已经说明了相关结果。
在这里,我假设我们使用无损透镜(即,它可以保持亮度)将亮度L均匀的物体的光线聚焦到像平面中。镜头被空气包围着(折射率为1),我们观察到的光落在围绕并垂直于光轴的无穷小区域d S上。该光位于开口锥的内部。我们要计算透镜在d S上传递的照度。
在下面的图中,边缘光线,在绿色,限定与开口α的光锥,而主光线,在红,定义目标区域d 小号。
光束照度d S的光展量为
d G ^ = d 小号 ∫COSθDω
其中dω是无穷大的立体角,且积分超过θ∈[0,α/ 2]。积分可以计算为
d G ^ = d 小号 ∫2πCOSθSINθDθ
= d 小号 ∫πd(SIN 2 θ)
= d 小号 π犯罪2(α/ 2)
图像平面上的照度为
我 = 大号 d ģ / d 小号 = 大号 π罪2(α/ 2)
现在,我们可以将镜头的“速度”定义为针对给定物体亮度提供镜面照度的能力,即
速度= I / L = d G / d S =πsin 2(α/ 2)
值得一提的是,这个结果是相当笼统的,因为它不依赖于镜头成像质量的任何假设,无论镜头是否聚焦,像差,其光学公式,焦距,f值,被摄体距离等。
现在,我添加一些额外的假设,这些假设对于具有有意义的f数概念很有用:我假设这是焦距为f,f数N和入射光瞳直径p = f / N的良好成像镜头。物体在无限远处,像平面是焦平面。然后,将图像平面上的无穷小区域d S与具有立体角尺寸dΩ= d S / f 2的物体的无穷小部分共轭。
鉴于入射光瞳的面积为π p 2 /4,集光率可以在物体侧为计算
d G ^ =Dωπ p 2 /4
=π德尚p 2 /(4 ˚F 2)
=德尚π/(4 Ñ 2)
因此,镜头的速度为
速度=π/(4 N 2)
将其与图像侧计算出的速度相提并论
N = 1 /(2正弦(α/ 2))
我在这里必须坚持这样一个事实,即我所做的最后一个假设(镜头是聚焦在无限远处的合适成像镜头)仅需要将速度与f值相关联即可。它们不需要有关的速度与sin(α/ 2)。因此,对于镜片的速度总是有严格的限制,而f值仅在一定程度上受到限制,因为它是测量镜片速度的一种有意义的方式。
N = 1/(2 sin(\alpha/2))
)的参考?2)普通摄像机安装座上\ alpha的典型值是多少?