电影摄影中是否会出现锯齿?


Answers:


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不可以。混叠是在足够低的频率下采样,对信号进行离散采样或读数的结果,以使输入信号中的频率与其他频率混淆,从而无法将它们彼此区分开。

如果胶片颗粒以规则的方式对齐,则它们的空间频率会像数字传感器一样为混叠创造机会。


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再说一遍,是的,有别名:P但是很少。即使是随机分布的谷物,也有偶然机会在某些区域具有规则的微观结构。正如您所说的,实际上没有任何内容,几乎可以肯定,如果没有任何肉眼检查,人类将无法拾取任何东西。
ttbek

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随机抽样仍在抽样中。混叠是常规采样的结果。
Szabolcs

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@Szabolcs我认为ttbek的观点是,即使是随机抽样,有时也会最终导致规则分布。
Michael C

@MichaelClark至少Nyquist定理推广到随机采样间隔,即平均频率定义了采样的行为方式。它与常规对齐方式无关... en.wikipedia.org/wiki/…–
trognanders

别名不是photosite配置的因素​​...换句话说,photosite的正交取向的行和列并不是唯一会产生别名的配置,如果没有这种确切的配置,那么就不会发生。感光度(胶片颗粒)的饱和也起很大作用-因为从一个感光部位(胶片颗粒)到透镜再到外界几乎没有一条单一的路径。
安德鲁(Andrew)

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对于静态图像,在照相胶片中不会出现用术语“锯齿”来描述的效果,因为感光颗粒没有规则的间隔或对齐,因此规则间隔没有重合或接近重合图案和胶片颗粒。

对于运动图像,使用哪种介质捕获图像都没有关系,诸如马车车轮或旋转螺旋桨之类的东西有时会以相反的方向和/或以比其真实旋转慢的速率旋转。这是因为对图像帧进行采样的常规时间(胶片曝光或图像传感器采样)。对于胶卷,这种混叠是不可避免的,因为在一定的曝光时间段内胶卷镜框必须在门中保持静止,然后在关闭快门时前进。这使得每个帧在时间上都是离散的。虽然曝光时间可能足够长,以捕获一定量的运动模糊,但与下一帧之间存在分离,因此在录制的真实运动中可能会有歧义。


给定足够大的样本量(在过去的150年中生产了数十亿个胶卷镜框?),胶粒随机分布最终会导致某些胶粒均匀分布的情况。说在电影中很少发生是正确的。说它永远不会在胶卷中出现是不正确的。
Michael C

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scottbb的答案是正确的,因为胶片相机内部不会出现混叠现象。但是,某些形式的混叠会在相机外部发生:

在此处输入图片说明

胶片和数码相机都可以看到这些摩尔纹图案


子采样发生在所有摄像机中,因此也会发生混叠。正如Scottbb所纠正的那样,不管使用任何光学系统,莫尔条纹的存在都是免费的。但是,即使没有数码相机也可以制作波纹图案,并不意味着胶卷相机不会出现某种程度的混叠现象
安德鲁(Andrew)2009年

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是的...抗锯齿来自接收多个光线的单个照片站点...用CG术语来说,这称为子采样-或随机采样-取决于您的抗锯齿算法。一些答案提到,在胶片摄影中不会出现混叠现象,因为光敏晶体没有以完美的四面网格配置对齐。这是无关紧要的,因为混叠可以以任何光位或光敏晶体配置的方式发生。

锯齿图案的不同示例以及它们看起来像胶片颗粒的样子

在胶片摄影中自然发生的机制可以防止出现锯齿状的视觉伪影,即每个光敏晶体都由多束光线激活,其中每束光线的矢量偏差很小,因此承载的光线略有不同。图片。除此之外,还有曝光时间和轻微的摆动,从而大大减少了锯齿现象。

电影摄影中存在另一种有助于减少混叠伪影的机制:光敏晶体的小尺寸。如果相机是数码相机,这直接等于像素数。较小的光电晶体意味着较小的ISO值,意味着图像中的噪点较少,但是要激活更多的光敏晶体才能获得适当的曝光。

较高的ISO意味着较大的晶体,这又意味着需要曝光的晶体更少-因此,光线较暗或进行摄影。

胶片摄影遭受锯齿的最终证明是较高ISO胶片本身的例子。颗粒感-这是高ISO胶片的特征-意味着您正在查看每个光激活的晶体。换句话说...胶片上的颗粒越大(ISO越高),则噪声系数越大,这意味着您的混叠系数越大。


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您的图像没有显示锯齿。您正在显示两个图像,其中大多数区别信息都位于高空间频率上。低通滤波版本表明,其低空间频率信息基本相同。但这不是混叠。
scottbb

@scottbb ...仅当您假设图像的右半部分是后期处理效果时,这才是正确的。左半部分充分说明了混叠现象,因为每个光点或谷物都暴露在外,并且每个像素的边界由于没有进行二次采样而与相邻像素完全分开
Andrew

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我没听你说的 究竟在哪里显示混叠?
scottbb

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是。更确切地说,它可以;那不一定意味着它确实如此。胶片具有有限数量的对光起反应的离散分子。每个都是样本。每当采样数少于表示信号带宽所需的采样数时,就会发生混叠。或从相反的角度来看,只要信号没有足够的带宽限制就对应于将要采样的数量。

现在,混叠实际上发生了吗?无论您的相机是胶片相机还是数码相机,都取决于光学器件:镜头的限制是否有效地将到达胶片/传感器的图像限制在采样的奈奎斯特频率以下。


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别名是计算机术语中的一个术语。这是失真或误认。

常规化学摄影(摄影胶片和照相照片)经常会出现变形,识别错误等问题。

首先是渲染不当:我们需要忠实的图像。在黑白摄影中,我们需要正确的单色渲染。换句话说,我们对自然界中的各种颜色应如何重现为灰色阴影具有先入为主的观念。调整胶片的配方已花费了150多年,但我们还没有到那儿(数字媒体也遭受了损失)。

彩色成像也是如此。薄膜的颜色敏感性已经微调了100多年。尚不存在(与数字相同)。

薄膜是透明的基底,在正面和背面多次涂覆各种不同的糖果。一些彩色胶卷最多可涂17层。在涂层的连接处,会发生反射。另外,超亮的主体高光将穿透所有层,然后反射回胶片,从背面曝光。这会导致应该是很小的曝光区域散开,从而在高光周围形成光晕。这称为光晕。

除防晕涂层外,薄膜层应为透明。但是a,它们浑浊。这种混浊会使图像失真。透明的薄膜基料产生“光管道”。散落在路口之间的杂散光四处传播,从而暴露出雾气。

还有数百种其他图像失真现象。电影和数字电影都有很多共同点。当涉及到橡胶遇到的问题时,数字和胶卷都有其优缺点。

通过印刷(光刻或类似方法)复制照片时,原件会通过屏幕(织带或标尺)重新拍摄。结果是“半音”。这些是在书和报纸上重印的图像。图像容易混叠。对于数字电影和电影来说,同样的灾难。


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这个答案似乎表明,混叠是失真或误识别的通用术语。那是完全错误的。混叠是信号处理中非常具体的术语。它指的是将频率高于奈奎斯特频率的信号(空间或时间)再现为低频信号的特性。我强烈建议您阅读以下链接:en.wikipedia.org/wiki/Nyquist_frequency。答案的其余部分虽然准确,但大部分与原始问题无关。
埃里克·沙恩

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尽管此答案存在一些基本问题,但半音图像的确会产生某种形式的模拟混叠,其方式与许多带有颤音的模拟音频效果踏板在音乐音调的频率为谐波频率的谐波时所能达到的效果相同。颤音。
Michael C

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最后一段包含一些有趣且与问题相关的内容。
卡斯顿S

实际上,我要说的是,从第四段开始一直到第二段,都有很多有价值的信息。它在很大程度上解释了电影外观和数字外观之间的差异。
安德鲁(Andrew)

@CarstenS最后一段讨论通过屏幕进行打印。混叠来自屏幕,而不是电影-是关于两种不同图案的干扰。屏幕上有图案,电影只捕捉场景中固有的图案。
Mark Ransom
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