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当今屏幕中伽玛校正的目的是什么?它与图形和摄影有何关系?
我对伽玛校正的目的以及在图形和摄影以及一般的色彩管理(从线性RGB转换为伽玛校正的RGB空间,然后将其显示在屏幕上)中的伽玛校正和未经校正的图像之间的关系感到非常困惑。屏幕)。 从很多来源,主要是http://www.guillermoluijk.com/article/gamma/index.htm和StackOverflow的问题#23026151(我是否需要对现代计算机/显示器上的最终色彩输出进行伽玛校正?),我是我们得出的结论是: 伽玛校正最初旨在补偿CRT显示器对输入信号的非线性响应。CRT本身无法放大输入信号,因此需要对PC的输出信号进行调整,以产生(到目前为止)标准的伽玛2.2校正和sRGB色彩空间。 但是,现代屏幕不会像CRT那样遭受信号损失的困扰。它们也可能表现出一些非线性,但是考虑到输入信号通常每通道仅由8位(256个阴影)传送,它们应该能够补偿色彩再现本身中的一些非线性。在一个通道中再现256色以上的阴影。这意味着伽玛校正以及sRGB和所有经过伽玛校正的色彩空间只是CRT时代的传承,其唯一目的是线性显示输入信号。 也有文章声称伽玛校正是为了补偿人类视觉的非线性(CambridgeInColour.com-了解伽玛校正),它应该大致对应于伽玛曲线,因为我们能够在较暗的阴影中发现微小差异,但对较亮的阴影却无法做到这一点(点的亮度必须成倍增长)显得更亮)。这不是相机传感器记录场景的方式。来自传感器的原始数据是在线性RGB中获得的,并被开发为经过伽玛校正的RGB颜色空间(阴影升高,光线变暗)。伽玛校正旨在补偿输出信号的损失,因此,我相信现代屏幕所做的只是简单地模拟CRT的行为,以消除伽玛校正并显示场景,就像相机捕捉到的一样-大致来说,映射相机与屏幕的阴影比例为1:1。好, 这是否意味着在任何RGB颜色空间中的每个阴影在所有其他RGB空间(包括线性RGB)中都应具有完全相同的RGB值(例如,在sRGB中,就存储在位图文件中而言,sRGB中的#010A1F会完全转换为线性RGB中的#010A1F) 8bpc),这取决于屏幕和图形适配器如何安排颜色转移,以及是否任何一方都必须执行任何其他重新计算才能将图像转换为目标颜色空间?换句话说,在图形编辑器中更改颜色空间实际上与RGB值本身无关,只注意到图像元数据中的新色彩空间?我认为不是这样,因为在使用数字图形适配器/屏幕界面的情况下,这样的颜色管理将变得无用-图形适配器可以简单地发送纯RGB数据,而不管使用的色彩空间是多少,因为没有模拟增益(gamma)应用于从0到255的线性范围内的值。此外,如果未引入舍入误差,则不同颜色配置文件的色域将相同。 我最后的困惑可能来自对颜色配置文件转换的误解和文章http://www.guillermoluijk.com/article/superhdr/index.htm中的曝光量表(第一个)(可以使用谷歌翻译)。我是否正确理解线性值是使用指数函数(或反伽马)进行转换,将色调范围缩小为阴影并因此使图像变暗的?如果我们保存线性RGB并将其作为经过伽玛校正的图像呈现给计算机屏幕,会发生这种情况吗? 对于如此复杂的问题,我深表歉意,但事实证明,很难找到一个真正好的信息源来解释所有出现的不确定性。预先感谢您提供任何可能有助于纠正我的误解的答案。
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