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装箱的值是对原始类型 * 进行最小包装的数据结构。装箱的值通常存储为指向堆上对象的指针。
因此,盒装值使用更多的内存,并且至少要进行两次内存查找才能访问:一次获取指针,另一次跟随该指针指向原语。显然,这不是您想要在内部循环中执行的操作。另一方面,带框值通常在系统中的其他类型上发挥更好的作用。由于它们是语言中的一流数据结构,因此它们具有其他数据结构所期望的元数据和结构。
在Java和Haskell中,通用集合不能包含未装箱的值。.NET中的泛型集合可以保存未装箱的值,而不会受到惩罚。在Java的泛型仅用于编译时类型检查的情况下,.NET将为在运行时实例化的每种泛型类型生成特定的类。
Java和Haskell具有未装箱的数组,但是它们明显不如其他集合方便。但是,当需要最佳性能时,避免装箱和拆箱的开销值得一点不便。
*在此讨论中,原始值是可以存储在调用堆栈中的任何值,而不是作为指向堆上值的指针存储的值。通常只是机器类型(整数,浮点数等),结构,有时还有静态大小的数组。.NET-land将它们称为值类型(与引用类型相对)。Java人士称它们为原始类型。Haskellions只是称它们为未装箱。
**在此答案中,我还将重点放在Java,Haskell和C#上,因为这就是我所知道的。值得一提的是,Python,Ruby和Javascript都具有专门装箱的值。这也称为“一切都是对象”方法***。
***警告:足够高级的编译器/ JIT在某些情况下实际上可以检测到在查看源代码时在语义上装箱的值可以在运行时安全地成为未装箱的值。本质上,由于出色的语言实现者,您的盒子有时是免费的。
装箱是将值类型转换为引用类型的动作:
int x = 9;
object o = x; // boxing the int
拆箱是...相反:
// unboxing o
object o = 9;
int x = (int)o;
装箱和拆箱是将原始值转换为面向对象的包装器类(装箱),或者将值从面向对象的包装器类转换回原始值(装箱)的过程。
例如,在Java中,如果要将int
值Integer
存储在中,则可能需要将值转换为(装箱),Collection
因为原语不能存储在Collection
只能对象中。但是,当您想将其取回时,Collection
您可能希望将其值设为an int
而不是an,Integer
因此可以将其拆箱。
装箱和拆箱并不是天生的坏事,但这是一个折衷。取决于语言的实现,它可能比仅使用基元更慢且占用更多内存。但是,它也可以使您使用更高级别的数据结构并在代码中获得更大的灵活性。
如今,最常在Java(和其他语言)的“自动装箱/自动拆箱”功能的上下文中进行讨论。这是有关自动装箱的以Java为中心的说明。
在.Net中:
通常,您不能依赖于函数将使用哪种变量类型,因此您需要使用从最低公分母开始扩展的对象变量-在.Net中是object
。
但是object
是一个类,并将其内容存储为参考。
List<int> notBoxed = new List<int> { 1, 2, 3 };
int i = notBoxed[1]; // this is the actual value
List<object> boxed = new List<object> { 1, 2, 3 };
int j = (int) boxed[1]; // this is an object that can be 'unboxed' to an int
虽然这两个都拥有相同的信息,但第二个列表更大且更慢。实际上,第二个列表中的每个值都是对的引用,该引用object
保存int
。
之所以将其称为盒装(Boxed),int
是因为包在中object
。当其后退时,int
将取消装箱-转换回其值。
对于值类型(即all structs
),这很慢,并且可能占用更多空间。
对于引用类型(即all classes
),这几乎没有什么问题,因为它们仍然存储为引用。
装箱的值类型的另一个问题是,要处理的是装箱而不是值,这不是很明显。当您比较两个时,structs
您就在比较值,但是当您比较两个时classes
(默认情况下),您就在比较引用-即这些是同一实例吗?
在处理盒装值类型时,这可能会造成混淆:
int a = 7;
int b = 7;
if(a == b) // Evaluates to true, because a and b have the same value
object c = (object) 7;
object d = (object) 7;
if(c == d) // Evaluates to false, because c and d are different instances
解决起来很容易:
if(c.Equals(d)) // Evaluates to true because it calls the underlying int's equals
if(((int) c) == ((int) d)) // Evaluates to true once the values are cast
但是,在处理带框值时要特别小心。
Object
没有实现相等运算符,但是可以将类类型与Is
运算符进行比较;相反,Int32
可以与相等运算符一起使用,但不能与相等Is
。这种区别使进行比较的类型更加清晰。
.NET FCL通用集合:
List<T>
Dictionary<TKey, UValue>
SortedDictionary<TKey, UValue>
Stack<T>
Queue<T>
LinkedList<T>
旨在克服以前的集合实现中装箱和拆箱的性能问题。
有关更多信息,请参见第16章,通过C#(第二版)进行CLR。
装箱和拆箱有助于将值类型视为对象。装箱意味着将值转换为对象引用类型的实例。例如,Int
是一个类,int
是一个数据类型。转换int
到Int
被拳击的例证,而转换Int
到int
是拆箱。该概念有助于垃圾回收,另一方面,拆箱将对象类型转换为值类型。
int i=123;
object o=(object)i; //Boxing
o=123;
i=(int)o; //Unboxing.
var ii = 123; typeof ii
返回number
。var iiObj = new Number(123); typeof iiObj
返回object
。typeof ii + iiObj
返回number
。因此,这是与javascript等效的拳击。值iiObj被自动转换为原始数字(未装箱),以便执行算术并返回未装箱的值。
像其他任何东西一样,自动装箱如果使用不当,可能会出现问题。经典的方法是以NullPointerException结尾,并且无法对其进行跟踪。即使使用调试器。试试这个:
public class TestAutoboxNPE
{
public static void main(String[] args)
{
Integer i = null;
// .. do some other stuff and forget to initialise i
i = addOne(i); // Whoa! NPE!
}
public static int addOne(int i)
{
return i + 1;
}
}
i
过早初始化。将其设置为空的声明(Integer i;
),以便编译器可以指出您忘记对其进行初始化,或者等待对其进行声明,直到知道其值为止。